战场上,打头阵的人必需策马冲锋在前。但在发布会上,越重要的角色总是越晚才呈现。
比方《堡垒之夜》在腾讯游戏 UP2018 大会快完毕时才亮相,就契合下面这个规律。
《堡垒之夜》,来了
其实大家都猜到了,好几天以前,Fortnite 就在 Twitter 上暗示得很清楚了——「战役巴士正在降落,目的地中国。」
再说了,也不看看腾讯《堡垒之夜》开发商 Epic Games 是什么关系。
早在 2012 年 7 月,腾讯就以 3.3 亿美元(约 20.9 亿人民币)收买了 Epic Games 已发行股本 48.4% 的股份,成为 Epic 大股东——一家人。
在发布会上,腾讯正式宣布代理《堡垒之夜》国服,即日起开启预定。除此之外,腾讯还给《堡垒之夜》送上了一份大礼——将出资 1 亿元培植游戏在中国的电竞和直播内容生态。
5000 万用来元培植游戏内容创作,鼓舞主播、视频内容创作者消费原创内容;另外 5000 万用蓬勃发展的行业不仅给从业者提供了巨大的发展机遇,也带来了全新的挑战。来培植电竞战队、讲解、内容制造者。
同时,腾讯曾经为《堡垒之夜》国服研发了公用的 App 助手,用于理解游戏资讯、观看直播等。
除了《堡垒之夜》外,我们再来看看发布会上的其他内容。几个小时上去,腾讯发布了几十款产品。现场的节拍可以说是相当紧凑了——两分钟过一个游戏视频,再两分钟过一个制造人。管你是什么大 IP 还是大制造,就两分钟。
没方法,一下午几十款产品亮相,再不快点就来不及了。
一款款产品挨个引见,不免会让读这篇文章的你感到无聊。不如就来看看腾讯游戏这场发布会上,有哪些猜到的和没猜到的,特地就把发布的新产品理解了?
腾讯游戏发布会上那些被猜到的环节
老对手站台
过来,已经和腾讯站在擂台上的公司们,早就曾经被腾讯「降服」了。经典端游 IP,还有哪个不在腾讯手上的?所以,浩大、完满、西山居、乐道的亮相一点没在预料之外。
以下是他们的带来的产品:
- 浩大游戏联席 CEO 唐彦文带来了《传奇世界 3D》
- 西山居 CEO 郭炜炜带来了《云裳羽衣》
- 完满世界游戏 COO 鲁晓寅带来了《云梦四时歌》、《完满世界》同名手游
- 乐道董事长兼 CEO 葛志辉带来了 SNK 正版受权的《侍魂:胧月传说》
自研产品亮相
别忘了,腾讯在游戏这个帝国里,不断以来考究的都是两条腿战略。正所谓,左手开放代理,右手狠抓自研。在腾讯游戏外部,大大小小的任务室有几十个,辨别从属 4 个任务室群——天美、光子、魔方、北极光。
那么腾讯又带来哪些自研产品呢?请往下看:
- 腾讯互动文娱天美 J2 任务室投入百人团队,研发了《斗破天穹:斗帝之路》
- 腾讯互动文娱北极光任务室群制造人任志国则带来了《雪鹰领主》
- 腾讯光子任务室群自主研发的《自在梦想》手游
- 株式会社万代南梦宫文娱和魔方任务室群原班人马共同打造的全新火影羁绊战略手游《火影忍者 OL》
- 车田正美受权的圣斗士官方正版手游《圣斗士星矢》
- 腾讯光子任务室群自研首款以捉妖为主题的AR实景宠物搜集养成游戏《王牌捉妖师》
- 腾讯首款AR捉妖手游《一同来捉妖》
腾讯游戏发布会上那些「不测」
还有这几款产品没猜到吧。
《红警 OL 手游》
《白色戒备》降生于 1996 年 10 月,是由西木任务室(Westwood)为《命令与降服》系列开放制造的前传作品,游戏相比于其他作品上手难度更低,许多充溢兴趣的设定让这款游戏成为了即时战略游戏历史上的一座丰碑。
有人以为:红警在 PC 游戏史上的 IP 影响力可列入前十,毫不逊于魔兽争霸、帝国时代等大作。
但由于经典,所以盗版也更为猖狂,市场上借用红警之名的手游屡见不鲜。如今腾讯带来《红警 OL》,全球终于有了第一款正版红警 IP 受权的手游。
《猎人手游》
这款作品其实也是提早被玩家晓得了的。
在 UP 大会的三天前,「猎人悬念站」已抢先上线。
粉丝们早就猜到了,但大家也还是感到惊喜——与腾讯协作之后,富坚义博再也不必担忧打麻将把钱输完了吧!
《猎人》自 1998 年连载,2011 年动画化,至今不断有着极高的人气。原作漫画单行本在日本总销量打破 6500 万册。每一篇漫画,都会在粉丝圈形成普遍的惊动。不得不说,《猎人》IP 拥有不可小觑的影响力。
《电击文库:零境交织》
这款作品,可以这么描述它——一款由分量级资源打造的纯粹日系手游巨作。
《电击文库:零境交织》这款二次元全明星手游会聚了《魔法禁书目录》、《刀剑神域》、《灼眼的夏娜》、《魔法科高校的劣等生》、《我的妹妹哪有这么心爱!》和《无头骑士异闻录》等 25 部超人气轻小说奢华阵容。
其中《刀剑神域》是继《魔法禁书目录》之后在日本发行量打破千万的第二部电击文库作品,在全球发行量超越 2000 万部,延续数年占领日本轻小说销量排行榜前三位。
坐拥如此弱小的 IP 阵容,《电击文库:零境交织》集结了一众超人气动漫人物:桐人、亚丝娜、黑雪姬、御坂美琴、五更琉璃、逢坂大河等,50 多名人气角色跨时空亮相。
《暗黑之书》
一款看起来有些眼生,听起来有些复古的 MMOARPG。
《暗黑之书》以欧洲神话体系为底本,具有精巧极致的暗黑画风,玩法多样自在,多角色操控,玩家可以经过技艺、配备、宝石、天赋等养成零碎培育多个英雄角色;
以产出具有随机属性和主动效果的配备为驱动,双英雄切换出战的即时战役,提供主线剧情、资源义务、组队 PVE、竞技场、公会、世界地图多人义务等玩法。
四款功用游戏
近年来,游戏行业从业者们开端不只仅关注价值增长,还越来越注重游戏社会价值的注重,这两头既包括多家厂商对功用游戏的规划,也有现有主流游戏的功用化发掘。
不管怎样说,这都是一件十分有意义的事情。在这次 UP 发布会上,腾讯带来了四款功用游戏:
- 以巧妙的冒险旅程激起人们的打字学习和探究愿望的《纸镜奇缘》
- 具有航天科普及宇宙探究乐趣,拥有极高自在度的沙盘作风航空航天模仿游戏《坎巴拉太空方案》
- 以南方多数民族萨满文明为题材的节拍类游戏《尼山萨满》
- 满人文关心和癌症知识科普的医治模仿游戏《肿瘤医生中文版》
与传统游戏相比,功用游戏的特点在于对游戏目的及其使用场景的拓展,有着更普遍的使用场景,并能处理一些实践成绩,这让我们看到了游戏的更多能够。
6 款端游,3 款沙盒
端游环节是一定会有的,但让人不测的是,腾讯的沙盒游戏也太多了吧。发布会上腾讯一口吻带来了三款沙盒游戏。
《罗博造造》:这是一款机甲对战游戏。罗博造造游戏中有超越 250 种部件,玩家可以定制本人喜欢的机甲。罗博造造采用智能的搭建方式,门槛很低。
《艾兰岛》:这是捷克开发商 Bohemia 的作品,这是一个多边形的世界,这样的创作表达更富美术艺术美感。
《手工星球》:这款游戏中有丰厚的玩法,跑酷、竞速、机甲电路、解密、射击等。除此以外还能发明属于本人的玩法——游戏中有十分复杂的编辑器,代码像堆方块那样轻松一步步地拼出来。
最初还有两款游戏,它们异样是众多玩家的等待。
首先,时隔多年运动类游戏有了最新的停顿——《NBA2K Online2》来了。
这次的 NBA 游戏异样拥有球员的容颜版权,并且还可以自建球员并自行操作球队买卖。同时作为一款网游,《NBA2K Online2》也将拓展腾讯的电竞游戏类型。
最初发布的 PC 端游是世界上最有名的卡牌游戏——《万智牌:竞技场》。
腾讯这次将这款经典桌游做成了端游并将其发行,让不少桌游粉丝都可以体验到在线对战的乐趣,并将会引入天梯零碎,让玩家们可以对本人的以后名次停止权衡。
16 款手游,5 款 PC 游戏,还有 4 款别具一格的功用游戏。腾讯游戏明天发布的新产品,有你喜欢的吗?