截止3月底的过来一年里,Digi-Capital最新报告显示,2017年,全球游戏业并购与收买事情触及资金约220亿美元,其中75%以上的资金都与腾讯有关。仅在投资范畴42亿美元的总额度中,腾讯一家占比就超越了40%。
腾讯的“游戏王国”
腾讯投资是名副其实的“游戏王国”
2018年,腾讯在游戏产业的投资步伐还在分明放慢当中。
2018年2月,腾讯先以30亿元人民币战略入股 浩大游戏 ,后又斥资500亿韩元领投了韩国游戏公司Kakao Games。
2018年3月,腾讯斥资6.32亿美元投资斗鱼,以4.6亿美元独家战略投资虎牙直播,随后,又以4.52亿美元入股法国育碧,获其5%的股权。
可以看到,在对游戏业务投资下面,腾讯很舍得花钱,一副买买买的节拍。
工夫再往前翻一下:
2017年,腾讯1.43亿美元战略入股 西山居 ,4.9亿元入股 掌趣科技 ,1770万英镑战略投资英国游戏开发商Frontier,占股9%,成为其第二大股东。
2016年,腾讯以约86亿美元收买芬兰手游开发商Supercell,取得其84.3%的股权。
2015年,全资收买《英雄联盟》的开发商Riot Games;
2014年,腾讯200亿韩元投资韩国游戏研发商PATI Games;
2013年,腾讯巨资投资动视暴雪,取得其25%的股份;
2012年以3.3亿美金拿到《堡垒之夜》的开发商Epic Games 48.4%股份;
……
这样买买买的后果是,在全球诸多知名的游戏公司面前都有腾讯资本的影子。GPLP君依据地下的数据粗略统计,算上近期投资,在过来十年里,腾讯在游戏范畴有超越40期投资并购案,破费总金额约920亿元。
而从投资范围来看,从直播平台、游戏开发商再到AR/VR游戏平台开发商,腾讯都有投资。从行业角度来看,无论是端游、页游,还是手游,腾讯从未出席;从品类上看,从RPG到MOBA,腾讯品类无处不在。
在产业规划上,继WeGame平台发布、极光方案亮相、 T-GIF基金之后,腾讯先后很多朋友说,共享纸巾机是一个广告机,但我们不是这样定义它,我们定义它是一个互联网跟物联网结合的终端机,从线下吸入流量,重新回到线上,以共享纸巾项目作为流量入口,打造全国物联网社交共享大平台。上线了微信小游戏、手Q玩一玩等全新业务形状。可以毫不夸大的说,在游戏产业,腾讯在曾经包围了整个产业渠道链条,是名副其实的“游戏王国”。
买买买的面前,腾讯为何对游戏产业情有独钟?
为什么腾讯喜欢投资游戏产业?
“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。”
一切人都晓得腾讯是社交平台,但是不是一切人都晓得,腾讯的主业是游戏产业。
有利不起早,做游戏真的很赚钱,不,更精确的讲,腾讯做游戏真的很赚钱。
腾讯游戏的办法很复杂:投资游戏——赚钱——投资游戏——赚钱,如此往复。
2016年,全球游戏总支出为996亿美元,腾讯的游戏支出就达102亿美元,位列全球第一,占全球市场的10%
2017年,腾讯游戏支出达978.83亿元,占公司总体营收比重的41.17%。
2016 年以前,腾讯游戏的支出在腾讯集团当中占比超50%,
毫无疑问,游戏是腾讯最赚钱的业务,这也是腾讯公司的中心支出来源。
游戏行业的继续炽热也是腾讯不时加码的关键要素之一。
依据《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年国际游戏市场实践销售支出达2036.1亿元,同比增长23.0%,中国占到全球市场份额28%,用户规模达5.83亿人,同比增长3.1%。
2017年,腾讯一家就拿下了中国游戏市场49%的份额,不论是在营收还是净利润方面,腾讯是中国游戏范畴的相对No1。
进入2018年,腾讯游戏势头不减,继《王者光彩》之后,腾讯的“吃鸡”游戏异常火爆。市场研讨机构Sensor Tower发布了往年3月中国出海手游排名,腾讯的《绝地求生:安慰战场》海内版《PUBG Mobile》位居下载榜第一。
另据App Annie统计的2018年3月全球iOS手游支出榜,腾讯的《王者光彩》和《QQ飞车》位居前两位。
在蛋糕总量坚持不变的状况下,腾讯失掉的越多,其他厂商能分到的市场份额就会越少,特别是在中国市场,头部集中效应十分分明,“马太效应”展示的淋漓尽致,于是,我们就想问,腾讯游戏为什么会成功?
腾讯游戏的爱与痛
在游戏行业,网易才是先行者。
自 2007 年腾讯决议鼎力推行游戏业务以来,十年工夫,被杀退的何止网易一家,最早的浩大已经火爆一时,联众也是当中的佼佼者,巨人更是依托《征途》登上了纳斯达克,只是如今环顾周围,腾讯游戏似乎得到了敌手,孤单求败。
胜者是腾讯游戏。
虽然剽窃、模拟、山寨等质疑声不断相伴,但关于腾讯本人而言,人家叫做“创新”——从推行及运营动手,依托于腾讯QQ、微信构建的社交生态,腾讯游戏可以疾速导入用户,这种自然优势使得腾讯可以疾速顺应和抢占市场。对腾讯而言,把众多游戏产品推行给用户,让用户选择去留,好的就投入资源,继续跟进,渣滓游戏就及时加入,保证腾讯一直可以占据自动权。
掌握了渠道,进而,腾讯开端发力产品,材料显示,与传统的游戏厂商不同,腾讯游戏的次要产品皆非自产,而是经过代理的方式拿下中国地域运营权,进而成功获利,复杂来说,就是依托渠道上的优势展开推行及运营,腾讯游戏最终才一路跑步行进。
更重要的一点是,这样的玩法普通游戏公司基本玩不起。
没方法,有钱真的可以任性。
不过可以一定的是,从游戏自身来说,腾讯游戏往往可以后来居上而胜于蓝,即便是所谓“剽窃”,腾讯游戏往往可以更好更快的优化,从而疾速逾越对手。此外,不论是在游戏质量上,还是在游戏外乡化打造上,腾讯都是下足了功夫,海内版《PUBG Mobile》可以取得成功就足以证明腾讯的战略及才能。
此外,在进军国际市场的征途中,腾讯的战略目光也值得考虑。
近期,腾讯游戏宣布与Epic Games公司达成战略协作,取得其建造战术竞技网游《FORTNITE》中国独家代理运营权,这就是势头正猛的爆款游戏《堡垒之夜》。其实,早在2012年,腾讯就以3.3亿美元战略投资了Epic Games,拿到了其48%的股份。
但这只限于代理业务。
在创意方面,过来的十年当中,腾讯先后推出了《QQ飞车》《QQ炫舞》等自我研发的游戏,但是花了血本,实践效果却十分普通,由于缺乏优秀的开发团队,因而,这些游戏的质量不断处于中下游水准,再加上复制模拟等各种嘲讽,这简直让腾讯游戏“自残”。
当然,痛定思痛之下,腾讯游戏最终增加了研发投入,他们开端了微创新之路——只需一些小型游戏公司做出了精品爆款,腾讯就开端停止“微创新”,然后借助本身平台优势推行。
当然,这究竟是模拟还是真正创新值得讨论。毕竟大公司有大公司的优秀,小公司有小公司的特点。
对腾讯游戏来讲,腾讯游戏可以获得明天的成就,次要是由于腾讯情愿且有才能去规划更多市场,同时制造出针对各种市场的产品。
但是,不可否认,这样做的结果是,整个游戏行业的创新才能在下降,比方,2017 年上半年,游戏公司融资事情比去年下降了三分之一。
与此同时,由于游戏业务,腾讯也备受质疑——如何权衡经济效益与社会效益,这是游戏厂家,包括腾讯亟待面对的成绩。
2017年,《王者光彩》风云就将腾讯及 马化腾 推到了言论的风口浪尖上。
由此,腾讯游戏也开端了革新。
关于腾讯游戏的将来,2018年,“探究游戏更多能够”成为腾讯游戏的企业愿景,诸如希望游戏可以在医疗、教育、军事、迷信研讨等行业成绩上发扬成效,进一步探究游戏的正向价值,推进功用型游戏的开展。
但是,理想路漫漫。
2018年4月23日,在UP2018腾讯新文创生态大会上,“泛文娱”晋级为 “新文创”,即经过更普遍的主体衔接,推进文明价值和产业价值的相互赋能,从而完成更高效的数字文明消费与 IP 构建。会上,腾讯一口吻发布了28款游戏。在如今区块链炽热的状况下,腾讯特地也发布了旗下首款区块链游戏。
腾讯游戏照旧英雄本性——只需是风口,不论是西风还是西风,先站上去再说。
理想很动人,但是理想很骨感,或许,腾讯游戏需求的不只仅是口号,而是刮骨疗伤的革新。
一句话,在追求本身口碑的路上,腾讯游戏需求拿出更多诚意。
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