人们的生活总是匆匆忙忙又充溢各种使人专心的东西,古代计算技术用不连续地告诉提示和 App 图标旁的白色圆圈来让我们沉浸其中。
而麻省理工学院 媒体 实验室的无形媒体小组(Tangible Media Group)关于将来计算有一些十分大胆的想法:他们希望发明出一种让人更为宁静的用户界面。
往年1月,无形媒体小组演示了一种可以在特殊外表上准确挪动液滴的办法,这种办法被称为“可编程液滴”。该零碎实质上是一块印刷电路板,包覆了一层低摩擦系数的资料,最下层是一层铜线网格。经过编程控制铜线网格的电场,该研讨小组可以改动经过极化的液滴的外形,并让液滴在这个外表上挪动。
准确的控制可以让液滴分红多个,也可以让多个液滴兼并成一个。
从上述技术动身,该团队目前正在研讨如何让这个零碎经过自然资料来停止发明、交流或将其开发成 游戏 。
MIT 媒体实验室研讨人员 Udayan Umapathi 主导了可编程液滴的研讨,同时他也是一名设计师、工程师和实验物理学者。他说: “水这种自然资料有许多风趣的特性,例如水可以折射光,它能相互交融,这些都是自然发作的。我们探究了人类与水的各种接触,这些接触中水都载有某些物理信息,一个最详细的例子就是艺术家的颜料颜色。”
于是,可编程液滴的首个使用就是“自动调色盘”。艺术家用 手机 拍照,选择照片中的物品,然后发送信号到调色盘,调色盘将多种颜色混合来重现该物品的颜色。Umapathi 说:“在这个使用中,液滴所载有的信息是颜色自身……这项技术被整合到一个紧凑的、理想存在的物品中。”
持久以来,计算可重构资料不断是无形媒体小组的所关注的焦点,这个最新项目用新的目光探究了计算可重构资料的成绩。
经过将水滴准确地挪动到一片“叶子”四周,该团队运用了水的两种自然特性:水能施加力、还能将物品打湿。Umapathi 解释说,你也可以 “经过控制水滴作用在不同花瓣的顺序”来控制花朵的开花方式。
Umapathi 还应用水滴设计了 “游戏控制台” ,但实践上将它称为一款游戏更适宜。正如你猜到的那样,它的重点还是水。你可以经过倾斜设备来控制液滴在一个小托盘上挪动,游戏的目的是吸收托盘中由计算机控制的其他液滴。这款游戏相似《吃豆人》(Pac-Man),或许更精确地说是《星噬》(Osmos)。
技术演示的开头是个概念性的使用,但这个使用能够更令人兴奋。它显示了一团体在早上出门时,停下脚步发送了一则音讯给室友。
“我们的四周四处都有水滴,比方雨滴,或许雨伞和水杯上的凝结的水滴”, Umapathi解释说, “我们正在研讨一种通明的可编程液滴显示器,在下面提到的概念使用中,我们想展示的是,我们可以应用生活环境中的液滴,将其用作某种界面。
Umapathi 说,他们的团队的确有一个可以用来显示这样音讯的通明显示屏,但目前这个显示屏还无法无缝装置到镜子上。
不过,这样的“提早演示”很重要。上述概念使用场景相对是该技术的最无力的示范,也是最容易被看到融入我们日常生活中的场景。Umapathi 说,间隔镜子概念的原型产品面世 “至多还要一年”,但很分明,与我们所见的许多其他概念不同,镜子这个概念是有可行性根底的。
无形媒体小组本周将在计算机协会“计算机零碎人类要素会议”(CHI 2018)上展现其研讨任务。会议完毕后,该团队将持续努力于开发可编程液滴,希望会构成更大型和更大胆的理念。
除了研讨本人的理念之外,该团队还将其技术交到设计师手里,希望能鼓舞设计师们提出新的使用理念。
Umapathi 引见了其中一位设计师的想法,即创立一个“微型鸡尾酒机器”。在特殊外表上放置各种液体,并将它们准确地混合来制造迷你鸡尾酒。虽然这概念的社会价值能够很低,但假如 MIT 将这种设备放在适宜的酒吧里,每一滴完满比例的马提尼酒收取 5 美元,他们能够会大赚一笔。
(来源:腾讯 科技 )