2016年3月,任地狱与DeNA协作的首款 手游 《Miitomo》问世,虽然该作的表现不尽善尽美,但也算是老任试水手游范畴的处子作。随后,任地狱又接连发布了《精灵宝可梦Go》、《超级马里奥Run》、《火焰纹章:英雄》以及《植物之森:口袋营地》等多款手游。其中,《火焰纹章:英雄》表现最为突出,在挪动平台发布的首年总支出到达了2.95亿美元,这个数字简直是《超级马里奥Run》的五倍。
在《Miitomo》上线两年当前,任地狱在手游范畴扩展的步伐不时放慢。日前,任地狱新任社长古川俊太郎在承受日本 媒体 采访时表示: 手游业务是其最希望扩张的范畴,并希望到达手游营收年支出1000亿日元(10亿美元)的级别。
依据任地狱财报,截至往年3月份,“智能设备和IP相关支出”全年为393亿日元(3.55亿美元),同比增长62%。这局部支出占到了任地狱总销售额的5%,而 手游业务的销售额约为3亿美元 。
古川俊太郎是如何方案将手游业绩提升三倍呢?虽然他在采访中没有泄漏更多的细节,但任地狱关于手游战略的改动却是无须置疑的。
截至目前,任地狱合计发布了3款基于自家IP的手游——《超级马里奥Run》《火焰纹章:英雄》以及《植物之森:口袋营地》。
在经典IP的加持下,《超级马里奥Run》上线3天下载量高达3700万,但一半用户给了差评。缘由在于,为了迅速获取少量用户,手游厂商们普遍会选择“收费 游戏 ”的形式。但任地狱却在付费形式方面独树一帜,采用了“收费开端”形式——玩家可以收费体验前三个关卡,但需破费9.99美元才干解锁全部内容。因而游戏的付费转化率较低,只要10%左右。甚至有不少玩家在体验完收费形式之后就删除了游戏。
不过,即便采用了规范的收费游戏形式,《植物之森:口袋营地》的表现异样让人绝望。该作不只没有取得足够多的好评,在下载量方面也是不尽善尽美。而除了日本外乡市场外,该作在海内的滞销榜排名也不太理想。
截至目前,任地狱的一众手游中只要《火焰纹章:英雄》的表现令人称心。自推出一年多工夫里,该作不断是北美和日本滞销榜TOP10的常客。《火焰纹章:英雄》的成功,也愈加坚决了任地狱进军手游范畴的决心。尔后,任地狱宣布推出另一款基于经典IP的手游——《马里奥赛车》。近日,任地狱又宣布与《影之诗》手游开发商Cygames协作,于今夏推出RPG手游《丢失的龙约》,并将首先登陆日本、香港、澳门和台湾等亚洲市场。
据悉,日本手游开发商Cygames次要专注于研发中心RPG手游,旗下手游《巴哈姆特之怒》是东方首批成功的日本RPG游戏,也是2012年最滞销游戏之一。
值得留意的是,此次任地狱并没有采用自家的IP,而是与Cygames协作,打造一款全新的手游。从一个全新的IP开端,意味着任地狱可以采用一种众所周知的机制来设计游戏玩法和metagame(元游戏)。在收费挪动游戏范畴,这种机制所发明的支出曾经到达了400亿美元。
在这种状况下,从3亿美元的年度手游支出——次要来自《火焰纹章:英雄》,提升为10亿美元似乎也不再是痴人说梦了。 日本手游市场时机宏大,《怪物弹珠》《FGO》曾经延续几年在日本AppStore发明了10亿美元的支出。而凭仗任地狱在日本外乡市场的明显潜力,要到达10亿美元的预期业绩并非不可完成。
【来源: 手游那点事 】