截止至2018年3月31日,日本公司CyberAgent第二季度 游戏 创收3.68亿美元,与去年同期相比增长12.8%。
公主衔接Re:Dive
CyberAgent表示该成果次要得力于新 手游 《公主衔接Re:Dive》的出色表现。《公主衔接Re:Dive》为CyberAgent旗下Cygames开发的动画RPG手游,日服于往年2月15日正式登陆iOS平台与安卓平台。作为一款“看动画送游戏”的手游,《公主衔接Re:Dive》秉承了Cygames的一向作风——游戏动画化,无论是《巴哈姆特之怒》、《偶像巨匠 灰姑娘女孩》、《碧蓝梦想》,还是近期推出的动画《赛马娘》,均是Cygames发掘游戏IP潜力的一种战略。早在去年,CyberAgent便结合Cygames成立“CA-Cygames动画基金”,不只是为了获得动画作品的网络配信权,同时也扩展本身动画、游戏阵营的一大举措。除了《公主衔接Re:Dive》,集换式卡牌手游《影之诗》及《少女乐团派对》(BanG Dream! Girls Band Party)的微弱表现异样为公司带来了可观的收益,前者国服由网易代理,于明日(5月4日)开启双平台公测,目前手游预定人数已打破240万,后者为庆贺游戏发行一周年,将在往年春季推出国际服。
影之诗
总体而言, CyberAgent 第二季度销售额达9.98亿美元,同比增长17.4%,广告部门占比超越50%,高达5.59亿美元。
此外,近日Cygames还宣布将与日本老牌厂商任地狱协作开发老手游《Dragalia Lost》,这是一款互联网电子商务和移动商务消费渠道的普及,使得支付市场将在不久的将来继续呈现更加美好的增长前景。举措RPG手游,由单方共同开发运营,估计将会在冬季于日本、港澳台地域发行,尔后由任地狱担任游戏在欧美地域的运营。为了加强公司之间的事务协作,任地狱还将持有约5%的Cygame股份。任地狱新任社长古川俊太郎在承受日经社采访时曾表示,希望开展手游业务到达1000亿日元的目的。依据任地狱最新发布的财报,2017年任地狱销售额高达1.0556万亿日元,净利润增长36%至1395亿日元,游戏主机Switch的热销奉献了大局部收益,而手游业务仅占3.7%,古川俊太郎表示:“Switch在业务全体中的占比不时降低,有必要培育手游等其他业务”。
Dragalia Lost
从抵抗手游到拥抱手游,从对扭蛋机制的排挤到应用,任地狱的转变恰恰阐明了氪金手游已然成为时代的宠儿,无论是去年表现抢眼的《火焰纹章:英雄》抑或行将发行的新作《Dragalia Lost》,它们都与那个曾信誓旦旦地说“绝不做抽卡零碎”的任地狱相去甚远。依据游戏、电竞和挪动 互联网 的第三方市场情报研讨机构Newzoo 最新发布的市场报告,“(日本)的 手机 游戏市场如今简直与北美相反,大约三分之一的玩家是手玩耍家。现实上,日本玩家破费了大局部金钱在手机游戏上,这放眼世界都是无独有偶的。日本玩家的均匀破费是北美的1.5倍,比西欧高出2.5倍以上。”在拥有如此可观的外乡市场的状况,即使是任地狱也难以坚持本人的“矜持”风姿 ,除此之外,任地狱也表现出对中国市场浓重兴味,谷川俊太郎表示,“中国对任地狱游戏的需求正在真正地添加,由于中国玩家开端向其他喜欢任地狱游戏的玩家寻求相似的体验。”
无论是为了打破对Switch的依赖寻求新增长点的任地狱,抑或在手游界赚得盆满钵满甚至反哺动画界的Cygames,它们都预见了手游面前的庞大市场。
【来源: GameRes游资网 】