5月9日,由美术盒子ABOX(点睛 科技 )主办,腾讯内容开放平台、地方美术学院、腾讯 游戏 频道协办,丰厚资本、中国安全、上海界石结合支持运作的GGAC全球游戏美术概念大赛新闻发布会在上海市黄浦区海上梨园圆满闭幕。GGAC全球游戏美术概念大赛以美术交流、技术研讨为宗旨,以积极营建游戏行业美术人才培育环境为目的,经过游戏行业与美术创作的交融,为游戏产业发掘更深层次的美术产业价值,是2018年推进游戏美术范畴开展的重磅之举。
发布会上,丰厚资本开创合伙人谭群钊、界石 投资 开创人孙军军与GGAC开创人林永民列席并致辞,浩大游戏VP沈烽亮、资深游戏插画师乌鸦X84、地方美术学院将来 媒体 任务室游戏设计导师张兆弓、Ubisoft上海美术总监Cyril、魔型志发起人之一许喆隆(光叔)、自在插画师/概念艺术设计师纹银等作为与会嘉宾亮相现场,以及全国近30家新闻也列席了本次发布会并给予了鼎力支持,规格和规模之大在游戏美术范畴实为稀有。
致辞环节中,GGAC开创人林永民为在场嘉宾、媒体论述了GGAC全球游戏美术概念大赛的兴办理念:随着游戏行业的飞速开展,国际乃至全世界都短少可以失掉游戏美术行业认可的威望赛事,而行业内也渐渐短少了探究开展的契机,所以在这种行业形态下,一个能为行业发明生机的赛事应运而生——大赛以“决战方寸,执笔封神”为主题,等待参赛者用实力为游戏美术行业发声,携手一同勾勒与描画出美术圈的将来,正如赛事理念所表达,其自身除了具有高度的应战性、技术性、发明性之外,对整个游戏行业也有着重要意义!
致辞完毕后,大赛评委代表浩大游戏VP沈烽亮下台宣讲,沈总表示:“发明力和专业性是游戏美术从业者的首要义务,经过对行业、产品的察看和体验,一个好的美术人集聚敛想法,经过他们的美术才能,与行业共行、与产品对话。同时,依托GGAC全球游戏美术概念大赛,希望能将行业交流、美术知识讨论等多种方式相结合,努力于树立全国乃至国际化的美术交流与开展平台。 大赛分为报名参赛、创作提交及海选、决赛投票、专家评选、颁奖仪式五个阶段,分为“校园组”与“专业组”两种组别以及「2D 原画」、「3D 模型」两种制造类型。各组、各类型各设一、二、三等奖各一名,文娱奖项、入围奖项若干,总奖金超越100万人民币,单项奖金18万元。同时,大赛约请包括游戏迷信结合开创人&美术总监杨奇、腾讯互娱北极光任务室群蜜獾任务室总经理蒋毅在内的十五名游戏圈、美术圈行业专业人士担当评审,确保大赛评选的专业性和威望性。
在发布会启动典礼上,GGAC开创人林永民携众嘉宾共同签署了GGAC全球游戏美术概念大赛协议,代表着GGAC全球游戏美术概念大赛正式开启,置信将来随同着大赛的举行和推进,游戏产业与美术行业将共同生长,成为中国乃至国际范围内游戏美术从业者的威望学术平台。 GGAC全球游戏美术概念大赛新闻发布会暨启动典礼在热情、调和的氛围中圆满落下帷幕。以实力致敬专业,决战方寸,执笔封神!GGAC全球游戏美术概念大赛行将开启,与多项延展性活动同期精彩绽放、与广阔游戏行业从业者共同见证,敬请关注!
竞赛信息:
微博:GGAC全球游戏美术概念大赛
企鹅号:GGAC全球游戏美术概念大赛