文/《财经国度周刊》记者 张晶雪
北京,国度会议中心。作为腾讯文明幅员最次要的局部,腾讯互动文娱事业群(IEG)停止了浩大的年度发布。
第一个退场的业务线是腾讯影业,一家成立32个月的电影公司。
2015年BAT进军电影产业的热潮已悄然退散。除了投身于自制产品的三大视频平台,腾讯影业是为数不多还在据守影视制造业务的公司。
所谓制造业务,更多是指影片的创制。 2018年,将有15部腾讯影业旗下的影视产品上映。
虽不乏参投,但成立2年多当前批量发布上映作品,这反映了腾讯影业入局的特点。2-3年,是从剧本、选角到前期、宣发,一部“规规矩矩”做内容的影视作品的惯例周期。
当然,在中国做影视的方式有很多,比方用4个月工夫就完成日本滞销小说中国版的全部改编制造。
“近10年来,由于电影商业化开展迅猛,招致市场需求旺盛,供不应求。于是有的影片几个月就能完成剧本,但创作质量跟不上速度,所以就呈现少量烂片。” 导演兼制片人高晓松评价。
外界关于近年来“含着金汤匙出生”的互联网电影公司向来关注颇多,既快又好地打造产品,契合“互联网速度”的惯常认知。但行业中人对此亦持张望甚至失望态度。由于一部规矩的作品大约需求多长工夫酝酿,行业都有公论。
来自互联网的“闯入者”们在入局几年后,亦多基于基因重新定位。典型如另一家也被寄予厚望的互联网电影公司阿里影业,在从成立到宣布加入内容制造范畴前的大约36个月里推出了一系列强IP影片。2017年,在主投主控《摆渡人》、《三生三世十里桃花》盈余后,阿里影业宣布增加内容参与,转向“新根底设备”,无疑是想尽能够发扬其电商基因优势。
比起高调跃进的同行者,外界评价说, 腾讯影业走向内容导向的脚步低调而略显保守。 而这份第一次集中上映的片单,显然并不能代表它的全部理想和预期。
腾讯影业CEO程武说,希望2020年有较多质量作品上线
“希望在2020年底时,腾讯影业有比拟多有质量的作品上线。目前无论外部团队打造还是与协作同伴磨合,都需求工夫。第一个五年完毕,我们将进入一个初步的播种期。”腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武如是说。
从发布的片单上看,腾讯影业除了投资《神奇女侠》《新终结者》这样的好莱坞王牌IP,在国际的投控更想在内容方面不时尝试,并且想法颇多:既想集结业内最强协作方制造系列大IP,如《庆余年》《藏地密码》;又在多个范畴探究新类型小本钱影片,其中很多片子由天赋极强的青年导演操盘,如因《中邪》成名的马凯,因《路边野餐》成名的毕赣。但不得不指出,这些片子因非院线主流,单从收益看,或风险颇高,或难以取得高票房。
当然,假如再思索到关于科幻片、动画片、游戏改编电影等国际少见类型的尝试,腾讯影业的举动又很难仅用保守描述。
在中国,相当多的新公司急于完成现金回收和增长,并且以此为准绳停止各种运营。这也是一种合理的生长形式,但显然不是腾讯影业的途径。
回到腾讯入局影视行业的初衷,这家全球最大的网络游戏公司,似乎没有必要蹚高风险行业这池“浑水”。
在2017年国产电影TOP100中,28部盈利、19部持平、53部盈余。实践上,AI已经渗透到了生活中的方方面面。在智能交通领域,人工智能技术也正在发挥作用。在中国大约只要不到一半的电影作品可以进入地下发行渠道,真正发明票房业绩的作品不超越三分之一。
同年, 腾讯的网络游戏局部营收有978亿元。而2017年中国市场总票房不过559亿元,相对不是一个“大市场”。
“过来十几年,腾讯从游戏开端做视频,做音乐,后来逐步到做动漫,最初又做文学网站,但是一直没有停止影视内容的制造,这不是由于电影、电视剧的内容不重要,而正是由于电影、电视剧的内容尤其重要。过来腾讯不断十分希望可以进入影视行业,但是不断在等一个时机。”这是2年多前,腾讯集团COO、腾讯影业董事长任宇昕在腾讯影业成立发布会上的发言。
2015年,这个入局工夫显然是官方精心选择的。这之前,腾讯影业从属的腾讯互娱事业群已完成游戏、文学、动漫三大内容规划。游戏、动漫事先已居业内第一。而文学业务,在腾讯影业成立几个月后,即宣布与浩大文学整分解阅文集团,一跃成为国际最大IP内容改编源头。
再回过去看任宇昕当年的讲话无疑耐人寻味。“腾讯进入影视这个范畴并不会追求短期取得十分多的支出和利润上的报答,而是希望可以立足久远,应用腾讯本身的优势逐步构成在这个行业当中的竞争力和影响力。希望在把影视数字文娱内容这块最初的‘拼图’拼上当前,腾讯可以在整个数字内容、文明产业范畴里停止耕耘并占据无足轻重的位置。”
无须置疑, 影视是IP影响力的缩小器。“不孤立做影视”的官方战略,也答应以更扼要地阐明规划腾讯影业的初衷,这也可以解释它为什么必需坚持专注于内容。
“我们不是为了满足一年做十部电影,或许一年做五部剧,而是为了把IP在平台上培育、孵化、流转并继续运营,让IP拥有长效生命力。” 作为腾讯影业掌门,程武这样解释“不孤立”的外延。
“互联网速度”与“不孤立做IP”的工夫为难
“不孤立”地做IP,也是处理中国影视行业高风险的一个共识。比方电影市场赚钱不应该只靠票房,把相关产业和衍生品做大的观念呈现在每一次行业讨论上。
做漫威、做迪士尼……在这些逻辑里,关于厂商来说重要的不是一部电影,而是一个IP的价值。 现实也证明,它们收割的不只是一部电影的票房,而是一个IP的全体利润,无论它来自游戏、衍生品还是主题公园。
基于影游联动的框架,最前卫的华谊兄弟甚至一度被称为“游戏公司”——购置的游戏资产曾为其带来超越100%的业绩增长。
但是从2015年底开端,减持游戏公司股份曾经成为华谊兄弟的常态。 2017年中卖出了银汉科技的局部股份后,它持股的三家游戏公司业绩曾经全部移出上市公司业绩报表。
目前,还没有一家传统电影公司比华谊兄弟做得更好。
缩水的缘由有很多。比方作为下游,即便成立了扶持动漫产业部际联席会议,并且在近年呈现高速增长的行业数据,但动漫仍被以为“大而不强、上中下游三环节皆单薄”。
相比之下,腾讯影业的后台则厚实许多。用任宇昕的话说,“腾讯影业正在开发的影视作品里,有超越60%改编于文学和动漫IP,而这仅仅是这种共生关系的开端。”
但其后台“兄弟”的运营之路也颇费周折。仍以动漫为例, 就腾讯而言,2012年创建腾讯动漫,到2015年反动性的消费流程才开端波动上去:以用户为导向、而不是依托创作者客观判别的创作方式迅速改动了动漫行业的相貌,使其从小众喜好疾速跃升为群众性的文明内容。 腾讯动漫的工业化终于初现端倪:头部创作者从团体逐步过渡为任务室,而且将在短期内完全过渡为企业。等到商业形式趋向良性,曾经走到了2016年、2017年。换句话说,在此之前动漫产业都不能给予电影业足够的支持,也就无法谈及打造IP。
关于腾讯影业,终极成绩是,围绕IP的消费形式和单纯围绕一部影视作品的消费形式,是完全不同的。但这究竟应该是一个怎样的执行形式和流程?
这是整个腾讯在内容范畴面临的难题。
如今在中国,究竟如何用影视、游戏、动漫等共同打造一个成功IP,尚无先例。
即便关于腾讯这样曾经高度工业化、古代化的企业,本身就拥有弱小的生态体系,一个IP版权应该如何分配和评价绩效?腾讯动漫的王牌产品是要交给腾讯游戏改编还是给出价更高的其他企业?除了老板的一句话,如何关于这些成绩停止制度性布置?
在腾讯动漫,以IP为中心的产品应注重作品品牌和可继续性,反之则相似大V那样包装作者并疾速变现——这是到2017年终才完成的归结总结。
腾讯互娱市场部副总经理侯淼在谈到《王者光彩》联赛时曾说,包括版权运营、团队外部的运营体系,很多零碎成绩都需求继续处理。
而整个腾讯互娱旗下有成百上千个IP,它们至多分为:游戏、文学、动漫、影视四大类别,能够每个细分范畴的IP都有其不同特点,开发途径各有不同,试错是必经之路。
“长线”这个词也因而难以防止:先是不同细分市场的成熟,然后协谐和组织它们,最终构成“不孤立”的玩法和规则。
内容一直关键
回到腾讯影业本身,过来2年多,腾讯影业至多曾经完成了创制、宣发、版权、受权的一系列规划。最新的举动就是发行子公司腾影的树立——发行,这是好莱坞6大标配,也是其所以弱小的重要助力。但相比传统影视公司,腾讯影业“版权”部门的独自设立异样值得留意。这个部门目前已发布《西行纪》《张公案》《守夜者》3部影视遨游联动开发IP,最新一个发布是古龙十年全版权全系列IP共生开发。这些举措无疑都是在照应其“不孤立”的战略,而效果还有待察看。
不论怎样,腾讯影业想要“不孤立”地做IP,都必需首先强化IP的根底建立——做好内容。在这样的逻辑下,腾讯影业似乎没有其他选择,也没有更短的途径。
绝大少数行业剖析家还没有习气用整个腾讯的举动和历史去权衡它的影视事业。
这情形,有点像五年前的腾讯动漫,或是阅文集团的前身。
网文根本的商业形式——付费阅读大约在15年前就曾经呈现。它单薄而有继续性,既不会让这个行业破产,也很难支持它的壮大。所以阅文集团的班底此前4次IPO未果。
2014年归入腾讯,2017年港股上市成功。资本看到的不是如今有多少读者为终点中文网付费,而是在腾讯生态下阅文形式的丰厚能够性:成熟的受权和多端口盈利。
其真实IP之外,腾讯也正在力图改动游戏行业的竞争规则。过来人们习气于打拼第一名,但是2017年底以来,腾讯游戏的高层开端强调“品类”的概念:零碎性地推进一种玩法或许一个类型游戏,使其用户最多、影响最大、收益最高。
这个品类的统治者将取得次要收益:不是过来一款排名第一的产品的收益,而是这个细分市场绝大局部的收益,也许包括前五名中的四个。
可以看到,即便关于本人最有掌握的游戏战场,腾讯也在退化本人的玩法。
关于腾讯影业来说,工夫还短,也许才刚刚可以开端制定无效的工夫表,它的第一张五年成果单,更值得关注与等待。
监制:程瑛