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忒修斯的手机,一场概念的游戏

发布者:何楠
导读图片来源:视觉中国 【本文正在参与钛媒体最新一期竞拍话题《游戏手机市场是真需求还是伪命题?》,奖励丰厚,如有不同观念,欢送投稿来辩!】 十五年前AMD Opteron横空出生,将内置内存控制器、全双工点对点互联、64位等一票矮小上的中心技术引入X86处置器,Opteron与Xeon的大战最终后果是RISC处置器简直被挤出高功能的舞台。 一工夫,关于这款中文名叫皓龙的AMD处置器,成为事先PC时代3

忒修斯的手机,一场概念的游戏

图片来源:视觉中国

【本文正在参与钛媒体最新一期竞拍话题《游戏手机市场是真需求还是伪命题?》奖励丰厚,如有不同观念,欢送投稿来辩!】

十五年前AMD Opteron横空出生,将内置内存控制器、全双工点对点互联、64位等一票矮小上的中心技术引入X86处置器,Opteron与Xeon的大战最终后果是RISC处置器简直被挤出高功能的舞台。

一工夫,关于这款中文名叫皓龙的AMD处置器,成为事先PC时代3D游戏功能的王者——至今在网上还能找到Opteron244处置器的各种测试案例,归功于Opteron系列处置器内置的内存控制单元技术,它完成了对Pentium4 3.0GHz处置器的功能反超,事先甚至有人给它冠以“游戏功能之王”的美名。

当游戏主机已在历史大潮中渐渐褪去,游戏手机的概念开端成为挪动互联网时代的新星;可是,其由底层技术驱动的竞争实质,却依然是其游戏化功能提升的关键之关键。附庸在其左右的各种方式包装与内在的零碎优化,注定无法完成任何的推翻和革变。

面对一众手机厂商的跟进,我们就应该自觉看好所谓“游戏手机”吗?我以为我们应该重回一个感性的视角。

源头死水


河渠之清,要归功于源头的死水。

昔日一众玩家们对旗舰机芯片型号的执念,将下游产业链置于比手机厂商更突出的地位;这正如PC时代兼容机的组装者们,CPU和GPU芯片的好坏才是牵动他们内心崎岖的关键。

两年前,面对在体系上没有分明软肋的Xeon,AMD公司急需经过对旗下EPYC芯片停止晋级,抢回局部被蚕食的效劳器市场。当推出Ryzen处置器的AMD,用Infinity Fabric总线技术作为宣告回归的标志,也让这种为效劳器、ai和超算提供了改进的芯片,没有进一步为游戏玩家而优化,成为公认的现实。

也所以,即使在RX Vega这样面向游戏设计的显卡中运用了异样的新技术,AMD本人也供认,其对游戏功能的提升也远不如本钱核算(同一技术复用到多款芯片)愈加显得重要。

这通知了我们一个普世真理:芯片级的技术创新,其架构的改良方向足以使得芯片之外的产品改动从前的优势场景。

从PC互联网到挪动互联网,游戏真身不断未改动他对玩家的吸引才能。从大屏终端到挪动操控,平台的转移却仍不影响一款好游戏令人充溢遥想。独一的成绩是,能否“带动”游戏的,历来都是功能参数而不是手机品牌。就像如今的骁龙845芯片,不只在三星S9上登陆,也异样是一加6、小米mix2s、锤子R1的规范配置;旗舰机就上旗舰芯片成了一种心照不宣,其功能表征,不过成了手机厂商们不同的宣传方式。

一款手机新品上市时,用游戏体验的流利,来标榜本身功能的杰出,曾经越来越普遍。而当越来越高的RAM和ROM成为一线厂商的标配,顶尖芯片必定成为厂商旗舰的心脏,中心功能在手机世界通行,所谓“游戏手机”与普通手机,人们曾经越来越看出差异。

异样一瓶水,卖给口渴的人就成了济世良方?真是应了中国人一句老话,“王婆卖瓜,自卖自诩”。

忒修斯的手机


公元1世纪,普鲁塔克提出了一个成绩:假如忒修斯船上的木头零件被逐步交换,直到一切的木头都不是原来的木头,那这艘船还是原来的那艘船吗?

假定某物体的构成要素被置换后,但它照旧是原来的物体吗?这个成绩可作为瞥见手机与形如Switch的游戏设备之间差异性的启示。

2017年1月,任地狱正式在其发布会上展现了新一代游戏机Nintendo Switch,这也被看成是从主机到掌机的反动性一步。

和之前的一切主机一样,Switch既不能播放蓝光也没有任何多媒体机能,这就是一台地道的游戏主机,就是给你拿来玩游戏的,它没有“占领客厅成为家庭文娱中心”这样的雄伟目的,它所做的就是默默的为你奉下游戏性满分的游戏,任地狱这么多年来关于这个目的的追求历来没有坚定过。

所以,当这台Switch曾经可以在本体显示屏和客厅大屏之间随时切换,既可分拆左右手柄,完成自由自在的游戏操作体验,又可完成紧张剧烈的多人游戏对战之时。置信不会有人疑心,给它加上一块通讯芯片和安卓零碎没有任何技术上的难度。

反过去,一部手机能否可以经过叠加游戏功用,就成为一部“游戏手机”,使得兼容手机功用的同时,完成游戏功能的最大化?

当一部手机被所谓的创新绑架,用公用散热零碎掩盖了本来可以轻浮的机身,用定制的游戏手柄替代了手机平整的背壳,用种种游戏化元素包装,将一部通讯机重视新分拆另行组合,这能否无视了手机属性的实质——假如能打电话的就能叫手机,那么手机工业的开展不免显得多余;而假如不是拥有电话功用就能叫手机,那么这种“游戏手机”的创新,不过是一场自嗨的忒修斯的游戏。

就“游戏手机”的游戏性和手机性,如何统筹保存,并可详细操作量化,如今的厂商们总让人摸不着头脑。而且,与“说”而来的各种“产品定义”毕竟是容易的,终究产品在用户手上被怎样“用”才是关键。

周星驰悲剧电影《国产凌凌漆》里,一个看似综合了各种武器的“要你命三千”,竟与如今的互联网乱象构成了悠远的反讽照应。

跨界保命与跨界投资


跨界保命的绝佳案例标的,非“区块链”莫属。人人、天涯,纷繁宣告进军区块链市场,与各自股价一同,给我们演出了一出出抢注概念的大戏。

回看如今的“游戏手机”,哪一个又不是如此?在根底业务之上,划分“游戏手机”验证试错;假如你让他们的投机变成主营业务,又有几人有胆量?

小米投资的黑鲨手机、雷蛇跨界而来的雷蛇手机,都是在既有业务单元之外的尝试,任何过度的解读甚至超越面前资本的决心——别忘了,雷蛇还曾推出过一款叫switchblade的魔兽公用便携电脑呢,怎样没人提要革电脑的命?

比拟特别的是,小米此次以经过投资新公司的方式进入游戏手机范畴,不只将小米品牌手机与游戏手机的风险别离,也完成了对游戏市场的投资规划。在手机厂商营收中,来自游戏SP的渠道分红(比方手机使用商城)奉献不小。没有厂商会否认手机游戏市场的宏大,也因而,他们要的不是手机,而是手机面前的充值现金。

什么意思呢?依据市场研讨机构Newzoo的数据,2017年苹果经过使用分发的渠道分红所得,就高达80亿美金。而关于小米,2016年年底时,小米副总裁尚进就曾分享了小米互娱在2016年获得的游戏营收——小米游戏中心2016年完成22.4亿下载,并向游戏开发者分红22亿人民币。依照小米三七分红的条款,对应换算可知小米游戏业务支出在一年半前就到达了9.4亿元。

在游戏业务上吃到甜头的小米,持续进军电竞范畴,而电竞强调的社区性和米粉文明不约而同,这一切都推进小米为取得新流量入口而举动。所以,在我看来,黑鲨不过是小米找到的一个新路,即使“游戏手机”不能大卖,但其俘获的必定是手游重度用户,这种优质的客源,直接意味着充值上的高客单价。而最不济的后果也无外乎是——借黑鲨手机,小米有了一个用钱买到游戏用户数据的通道。

有人用跨界保命,有人用跨界投资,这不关乎面前的亏与赚,而关乎一线能否有人打前站。

总结一下:


手机厂商们要提供什么样的保证能让芯片厂商置信,厂商的承诺比本人更牢靠?所谓的用户体验不过是一个磨合妥协、包装宣传的进程。

大手机厂商会否变脸,直接影响游戏手机的命运的变数;也让我们看法到,真正的为游戏而生,其研制进程封锁而漫长,且困难重重,如今各种概念,都无法于“浅尝辄止”,最终能够是白忙活一场。(本文首发钛媒体)

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