依据比特币游戏公司BitCrystals的调查显示,游戏玩家和虚拟加密货币,几乎就是“天生一对”。BitCrystals从属于瑞士公司EverdreamSoft,后者专门从事手机游戏和使用顺序的开发。
此次,调查人员一共采访了513人。他们既是BitCrystals公司卡牌游戏《创世纪魔法(Spells of Genesis)》的玩家,同时也是比特币游戏钱包Book of Orbs的用户。因此,这份调查报告的后果,次要还是倾向于那些既运用 区块链 游戏又运用虚拟加密货币的人。但现实上,它异样可以协助我们愈加清楚地理解,那些走在游戏、 区块链 和虚拟加密货币等新兴技术潮流前端的人,都有着什么样的消费习气和偏好。
报告显示,在一切参与调查的人当中,有46%都已经在过来13个月的工夫中,停止过基于 区块链 的数字游戏商品买卖。
同时,大约有51%的人在过来12个月的工夫内,没有停止过此类商品买卖。究其缘由,其中有33%的人表示,首先还是由于本人没有足够的钱,其次是由于在他们看来,这类买卖颇为复杂、较难弄懂。
另外,假如单纯看在 区块链 上购置或买卖的商品数量,那么大于等于4件的人,大约占总数的51%;大于等于10件的人,大约占总数的27%,这一点还是相当有意思的。
而且,在一切停止过 区块链 数字游戏商品买卖的用户当中,异样花钱停止过手机游戏使用顺序内购置的人大约占63%。
当调研人员问他们为什么会在 区块链 中停止商品买卖时,58%的人表示本人拥有游戏商品的所属权,是一件十分重要的事情;64%的人则表示本人拥有自在买卖游戏商品的权益,是一件十分重要的事情。
也就是说,关于那些在 区块链 中停止游戏商品购置和买卖的人来说,自在支配和完全拥有是至关重要的驱动要素,这还是有一点令人诧异的。
在纯熟运用游戏 区块链 功用的BitCrystals玩家当中,很大一局部人表示用起来还是很容易的,并不是很困难。现阶段,比特币和以太币是两种最受大家欢送的虚拟加密货币。大家都会拿钱出来投资这两种货币,其中83%的人选择购置比特币,75%的人选择购置以太币。
而且,除了这两种之外,大家还表示异样很情愿投资其他品种的虚拟加密货币。其中,就有42%的人拿钱购置了其他虚拟货币,只不过没有上述两种知名度高。
那么,说到虚拟加密货币,就不得不提到初次代币发行,也就是我们常常听说的ICO。在参与调查的一切人中,有66%在过来12个月内投资过ICO。不过,从全体下去说,大家投资ICO还是绝对比拟保守的。其中,35%的人只投资了3次及以下的ICO。另外,还有33%的人历来都没有参与过ICO的投资。当然,处于一个极端的保守人群绝对应,也有相当活泼的另一个极端。据调查,有14%的人已经投资过超越10种的不同品种虚拟加密货币。
在参与调查的一切人中,有19%表示,在过来12个月内,本人在 区块链 游戏上的破费超越500美元。当然,大局部人表示本人的破费根本控制在100美元以下。除此之外,还有63%的人表示,本人在过来12个月内还花钱购置了游戏内商品。假如我们从年龄层来看的话,就会发现年龄在35岁至44岁之间的资深玩家,是最喜欢在 区块链 游戏和游戏内商品上花钱的用户群。
在参与调查的513人中,有90%都是男性,集中在25岁到34岁这个年龄段。假如进一步依照国度来分的话,占比最高的是美国玩家;其次是日本玩家,比例约为12%;再次是俄罗斯玩家,比例约为5%;最初是英国玩家和加拿大玩家,比例均为4%。
BitCrystals在调查报告中表示:“虽然 区块链 和游戏行业的潜在结合,目前是媒体的关注重点,但其实很少有人去关怀游戏玩家对 区块链 和虚拟加密货币的真实态度。因而,假如未来 区块链 果真能与游戏行业完成无缝交融,那么游戏开发商一定要努力优化游戏体验和购置体验。”
至于游戏中 区块链 功用的运用,究竟是复杂还是复杂,应该还是需求用数听说话。在参与调查的一切人中,只要一小局部表示,运用进程太过复杂和困难。所以,说究竟, 区块链 功用运用的根本流程还是比拟便捷的。从这个角度来看,技术成绩应该不会成为日后游戏行业和 区块链 技术完成结合的障碍。
最初,该调查报告是这样总结:“依据我们的统计数据,目前借助 区块链 技术停止游戏数字商品购置的用户比例大约是46%。虽然这个数字看上去还算不错,算是给出了积极信号,但很分明,我们还可以努力尝试其他办法,来进一步协助普通游戏玩家享用 区块链 技术带来的便当。至于有些玩家表示价钱太贵,也着实是一个值得留意的成绩,毕竟有些卡牌的批发价钱曾经高达10万美元一张。”
大多数人都曾因不佳的交通状况而迟过到、叫过苦。经济的快速发展带动的是社会各方面的全面提升,但在此过程中,交通的发展却没跟得上前进的步幅,各类交通难题让交管部门伤透脑筋,如何利用AI来解决相关难题已成当务之急。其实, 区块链 这一技术自身给游戏玩家带来的价值,并没有很高的性价比。只不过,它给了玩家真真正正的自在权和所属感,因此才遭到了大家的欢送。
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