2018年,借着《头号玩家》这部电影,VR的行业热情又被重新扑灭。电影中的故事设定在2045年,那时科技兴旺但理想世界却略显破败,人们沉浸于VR(虚拟理想)游戏“绿洲”在虚幻世界里寻求对自在的慰藉。
只需戴上VR设备,就可以进入与理想构成激烈反差的虚拟世界,在虚拟世界里可以完成理想化的空间结构,结交冤家、成为英雄、或许是寻觅宝藏。“绿洲”的开创人临终前,宣布将亿万身家全部留给寻获他隐藏彩蛋的玩家,于是在虚拟世界中的一场世界玩家大冒险就此展开……
说到VR产业,前两年开端衰亡的时分一度也十分火,虽然概念炒得好,但由于各种本钱、体验、交互技术的不成熟,在国际并没有激起起很好的消费者愿望,从2017年开端开端呈现大幅度回落,整个行业走进一个低谷期。
而如今,随着5G、AI、强力芯片等一系列新技术的迭代,从行业巨头到创业公司又重新拾起了对VR技术的希冀和决心,回归感性开展的同时,随同着全球很多巨头衬托市场,内容生态日趋丰厚,不少人以为,2018年VR创投产业或将迎来新的拐点。
前不久,NOLO VR宣布取得了A轮1000万美元融资,猎云网采访到NOLO VR开创人兼CEO张道宁,理解到这支均匀年龄30岁左右的团队从挪动VR交互范畴切入做的一些规划和考虑。
“我们次要是做空间定位技术,有一套声光电技术叫PolarTraq,以这套定位技术为切入点,我们做了一套支持VR交互的设备,假如把VR设备类比成电脑的话,我们是做这个鼠标键盘的,大约可以这么了解。”
PolarTraq是一种交融了超声波、激光和无线电的混合三维空间定位技术,基于这样的中心技术,NOLO VR推出了一套6-DoF挪动VR硬件交互产品—NOLO CV1,可以搭配市面上绝大少数挪动VR头盔和恣意PCVR头盔,完成用户对虚拟世界的控制,完成全沉溺式的VR体验。据理解,截止到2018年中旬,NOLO VR的产品已销往全球超越66个国度,用户掩盖北美、欧洲、日韩及中国地域,真适用户量超越一万人。
团体用户对VR设备有真实的需求么?VR无望成为下一代的交互界面么?张道宁表示,虽然短期内不能够完成人人都有一台VR设备的形态,但他置信VR的存在一定是有理想价值的。
首先,VR短期内不会像很多人吹嘘的那样替代手机或许电脑,成为消费力工具的下一代计算平台,但人人都曾有过对交互界面更好体验的需求。
每团体都曾有梦想过某个场景,做某个故事的配角,想亲身去体验它,比方说想去月球上看一看,进入微观世界里走一走,或许学习内科手术怎样做等等,假如带上VR眼镜几秒钟就能完成,一切的举措都是一比一完全复原,这种沉溺式体验是有市场存在的。
其次,这种体验感虽然每团体都有潜在需求,但是这种体验不会占用用户太多的工夫,虽然很多人觉得VR玩起来要2~4个小时的运用工夫,但其实一个VR设备每天能占用一团体半小时到一小时左右的工夫,就算是比拟安康正常的程度了。
不论是投资者还是VR这个行业,如今都有点过度失望了,张道宁以为,由于他们带着太大的投机太大的梦想进入到了这个行业里,然后泡沫幻灭的时分,给出了比它如今已有价值还低的一个评判,如今VR行业其实曾经在这个最低点有一个渐渐爬坡的进程。
他把VR比做香烟,“团体VR设备是有将来有需求的,虽然不是高频刚需,也不会占用你太多工夫,但有一点就是假如它能满足用户的体验需求,就有能够激起足够的付费志愿。就像香烟一样,你想烟草市场有多大?”
据张道宁引见,目前世界上的VR旗舰产品,大约分为两类:一类叫主机VR,比方HTC Vive、Oculus Rift、Sony PSVR等等;另一种叫挪动VR,如Google Cardboard、GearVR、小米、暴风魔镜、pico等,这两类设备各有各的开展瓶颈。
主机VR的优点是可提供真正的全沉溺式体验,可以在一个虚拟世界里对这个虚拟世界发生作用,这个虚拟世界也可以带来反应,但从PC时代进入挪动时代是行业趋向,主机VR需求高配的电脑,高功能显卡等,这一套硬件配置上去超越一万元,很少有用户会专门买一套设备来体验VR,高本钱成为了很多人难以跨越的消费门槛。
另外,张道宁以为即使这套设备有一天本钱下降到很低,甚至送给用户一套也不会获得太大成功。由于挪动时代和PC时代相比,价钱不是最关键的要素,高效率才是关键中心。
“这个电脑就算我送给你,一套一万块钱的VR设备你都不会天天玩,你也不会觉得想玩,为什么?由于当你想玩的时分,你要启动电脑开机几分钟,翻开VR头盔完成衔接又要花一些工夫,半小时过来了才进入游戏,而挪动VR一分钟就可以进入到游戏里,效率提升了十倍乃至几十倍,这就是PC时代为什么一定会输给挪动时代的关键缘由。高效率意味着用户想体验VR,拿出来设备呼应速度要快,能按秒计算,想用就能立即用上,所以说挪动VR才是将来趋向。”
而目前随着挪动端功能配置的提升,挪动VR可以支持的画面效果和游戏交互跟主机VR正渐渐接近,实践的VR体验画面质量足够就好,手机端分辨率甚至也能到达4K程度,显示效果不是挪动VR的痛点,用户埋怨更多的是没有什么可玩性,只能看看电影什么的。
VR叫虚拟理想,挪动VR假如没有交互,在张道宁看来那就是伪VR。“把用户放在虚拟世界的场景中,能不能对这个场景发生作用?这个场景能不能给用户发生反应,VR的交互性体验是十分重要的事情。能不能做一个满足C端用户要求的产品和满足C端用户要求的内容,再配上C端用户能承受的价钱需求综合思索。
VR行业想要崛起还有很多瓶颈,比方:1、同时满足头部及双手的空间地位追踪;2、拥有房间级空间定位范围;3、毫米级的定位精度;4、高定位刷新率;5、体积小分量轻的强便携性;6、可以支撑长工夫运用的低功耗;7、即开即用的高易用性;8、契合挪动VR本钱构造的高性价比。市面上的VR产品绝大少数可以满足局部环节,但想要同时满足这8点目标是整个行业的难点所在,而NOLO VR推出的6-DoF挪动VR交互设备—NOLO CV1恰恰能满足下面的需求。
张道宁以为,当挪动VR既有主机VR的沉溺式体验和交互性,又有挪动VR的便捷易用性,并且本钱构造较低,价钱能让普通人都能承受,消费者选择的理由就能更多一点,VR才真正可以走向真正走向C端,整个行业才干活起来。
此外,NOLO VR在挪动端发明了基于手机端的6-DoF挪动VR内容平台—NOLO HOME,以配合NOLO CV1打造目前独一的6-DoF挪动VR生态。此外,NOLO HOME面向开发者提供SDK和相关支持,激起开发者在挪动端开发更多的VR游戏,获取收益。
张道宁表示,目前挪动VR头盔的市场存量其实曾经超越一亿台,却只能被用户当做360度视频在互联网思维的影响下,传统服务业不再局限于规模效益,加强对市场的反应速度成为传统服务业发展的首要选择。在互联网思维下,通过对传统服务业的改革,为传统服务业发展创造了全新的天地。检查器,关于这类伪VR,虽然价钱上具有很大优势,但用户曾经不再为此买单,而NOLO VR关于行业的意义就是与行业同伴协作,经过赋能VR头盔产品,处理VR交互这个卡点,让用户随时随地享用全沉溺式乐趣。
虽然不能确定未来会人手一部VR设备,但团体VR时代,或许正在渐渐到来,也注定要比上一轮泡沫更精彩更扎实更感性,头号玩家的游戏世界到2045年走进理想也不是没有能够。
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