农企新闻网

到 2020 年,我们能够就会看到下一代微软 Xbox 游戏主机了

发布者:陈阳
导读要说本届 E3 哪家公司的声量和势头最大,表现最好,大局部人应该都会把票投给微软。虽说目前 Xbox One 的独占游戏阵容照旧稍显单薄,但微软最大水平发扬了本人财大气粗的优势,拉来了海量的第三方游戏来协助站台,其中不乏各种初次地下的新游戏。所以,假如单论 E3 发布会的对外宣传效果,微软应该算是本次最大的赢家了。▲图片来自:CNET除了游戏内容外,微软同时也宣布了下一代游戏主机的方案。依据 Xb

要说本届 E3 哪家公司的声量和势头最大,表现最好,大局部人应该都会把票投给微软。虽说目前 Xbox One 的独占游戏阵容照旧稍显单薄,但微软最大水平发扬了本人财大气粗的优势,拉来了海量的第三方游戏来协助站台,其中不乏各种初次地下的新游戏。

所以,假如单论 E3 发布会的对外宣传效果,微软应该算是本次 最大的赢家 了。

到 2020 年,我们可能就会看到下一代微软 Xbox 游戏主机了

▲图片来自: CNET

除了游戏内容外,微软同时也宣布了下一代游戏主机的方案。依据 Xbox 部门担任人 Phil Spencer 在 E3 上的 说法 ,微软曾经在着手构筑下一代 Xbox 主机,而且将会交由 Xbox One X 的研发团队担任。

而临时察看微软产业的剖析员 Brad Sams 则在 Thurrott 网站进一步 爆料 称,微软的这款“新主机”在外部代号为“Scarlet”,并很能够会在 2020 年推出。

到 2020 年,我们可能就会看到下一代微软 Xbox 游戏主机了

如今关于新设备的音讯还不多,而且究竟是“一款设备”还是“多款设备”,目前也是未知数,但结合如今微软的战略,不扫除新主时机将重点放在游戏串流、流媒体效劳和“向下兼容”上。

此前 Brad Sams 曾表示,本来微软是方案在 2016 年的 E3 大会上推出售价 99 美元“Xbox TV”的电视棒。据悉它可以将 Xbox One 的游戏内容以串流的方式,直接从家中的一台电视传输到第二台电视上,但之后这个项目就被取消了。

但在这次 E3 发布会上,微软则表示正在开发新的串流效劳,这意味着当前 Xbox 游戏不只能在主机上运转,也可以在 PC 和手机上运转。

到 2020 年,我们可能就会看到下一代微软 Xbox 游戏主机了

假如能脱离硬件平台的机能限制,再进一步便是我们如今常说的“云游戏”平台。在 6 月初,育碧 CEO Yves Guillemot 也表达了相似的 观念 ,他称如今的玩家最多还能再看到一个世代的主机平台,之后一切都将转向云端。

再结合 3 月份的 音讯 ,据悉微软曾经成立了一个新的云端游戏部门,所以下一代主机或多或少也会交融这方面的概念和元素。

到 2020 年,我们可能就会看到下一代微软 Xbox 游戏主机了

另外要说的是“Xbox Game Pass”付费订阅制效劳,就和各种视频网站会员一样,玩家只需每月交点钱,就可以收费畅玩会员游戏库中近百款游戏,虽然游戏库不断有变化,但目前的数量足以满足大局部玩家的需求,微软也可以凭仗各种多人联机类游戏来赚取临时会员费。

去年底,微软宣布 Xbox One 的独占新作也会第一工夫参加到Xbox Game Pass 的游戏库中,这意味着玩家只需以极低的月租价钱,就能第一工夫玩到包括《光环》和《极限竞速》等第一方游戏,而不必再独自购置几百块的实体光盘。

为了进一步增强 Xbox Game Pass 效劳的吸引力,微软如今也开端放慢游戏的开发效率和节拍。在这本次 E3 上,微软发布了参加第一方阵容的 5 个新游戏任务室,以此来回应此前“Xbox 独占游戏太少”的质疑声。

到 2020 年,我们可能就会看到下一代微软 Xbox 游戏主机了

这其中不乏有开发了《极限竞速地平线》 的 Playground Games,以及开发了《天堂之刃》的 Ninja Theory,两者都是具有 3A 游戏制造实力的公司。它们的参加,置信也会明显放慢微软开发 Xbox One 新作的工夫。

到 2020 年,我们可能就会看到下一代微软 Xbox 游戏主机了

最初是“向下兼容”的游戏效劳,指的是玩家可以在 Xbox One 上玩基于数字和光盘方式的 Xbox 360 和初代 Xbox 的老游戏,这个战略推行至今曾经在中心玩家群体中播种了不少好评,也极大丰厚了 Xbox One 平台的游戏阵容,之后的新主机应该也会承继这一项功用。

到 2020 年,我们可能就会看到下一代微软 Xbox 游戏主机了

▲Phil Spencer 图片来自: Wccftech

全体来看,虽然这一代微软 Xbox One 的销量曾经大幅落后于索尼的 PS4,但经过本次 E3 后我们也能看到,微软正在逐步丢弃以单一主机硬件为中心的销售战略,而是更希望经过会员订阅制和多设备联动的方式,打造一个可以长工夫效劳玩家的“Xbox 大生态”平台。

这个思绪和如今一些抢手的效劳型游戏非常类似,在小气向上也契合微软如今说的“拥抱 AI 和云业务”的目的。

到 2020 年,我们可能就会看到下一代微软 Xbox 游戏主机了

至于详细缘由,Phil Spencer 在承受 Eurogamer 采访 时也举例提及了一些:

“好比《我的世界》(Minecraft),我们不会说第二代游戏只在 Xbox 上推出,然后强迫一切玩家都移步至下一代主机上,玩家更希望如今的游戏越变越好,并继续更新和开展。”

“在以前,玩家通关一个新游戏后就会封盘,然后不会再重新翻开,之后停顿到下一个世代;但如今你再看看《绝地求生大逃杀》和《堡垒之夜》这类超大型地图、不时停止内容更新和注重社区气氛的游戏时就会发现,它们很能够不会有续作的概念。所以就算当前有一个新平台呈现,玩家依然会想玩这些游戏,所以作为平台方,我们的支持也是很有必要的。”

到 2020 年,我们可能就会看到下一代微软 Xbox 游戏主机了

当然,微软想要完成“游戏界的 Netflix”梦想,仅仅改动运营手腕显然还不够,Xbox 依然需求补偿和索尼与任地狱之间的内容差距,这意味着微软只能放慢中心内容的制造,如今的 5 家新任务室便是最好的印证。毕竟从短期来看,传统游戏制造的规则依然不会改动,而新技术更多是在发生如虎添翼的效果。

题图来源: WSJ

上一篇:木门及定制行业进入洗牌期,企业提升品牌火烧眉毛

下一篇:中兴流血复牌:代价为147亿罚款、董事会高管全换、10年新回绝令!