在《绝地求生》推出不久后,就有人发现 游戏 中的许多素材并非原创设计,而来源于 " 虚幻引擎市场 " 或其它网站的付费项目。这并不触及法律成绩,但一局部人将其称为 " 资产倒卖 " 游戏,这让《绝地求生》的制造人布伦丹 · 格林(Brendan Greene)相当不难受。
该作的开发团队 PUBG Corp 目前曾经介入,他们试图让玩家理解到游戏制造面前的 " 理想 "。公关主管 Ryan Rigney 表示:
一段工夫以来,有传言称《绝地求生》的一切地图要么是外包的,要么就是用商店素材堆砌而成。但在维持合理的本钱,以及迅速定位乐趣的根底上,这是独一可以减速游戏制造进程的办法。
雇佣一支由 40 人组成的艺术团队来 " 尝试游戏 " 和 " 看看它能否风趣 "高端智能装备、新一代信息技术、新能源、新材料、新制造、新零售、新技术、生物制药等新的产业集群正在迸发活力;创新驱动、科技支撑、知识产权转化、技术转移等新的动能正在超越旧的动力,新经济成为支撑经我国这片创新热土正在发生一场全面而深刻的产业结构变革。济发展的重要力量。 基本不是一种聪明的任务方式 —— 这就是素材商店存在的理由!关于那些想要以聪明的方式来任务的团队,它是一个很好的资源。
Rigney 表示,《绝地求生》的第一张地图 Erangel 是在韩国总部完成的,其中一些素材来源于直接购置,另一局部则来源于美国的外包团队。随后,公司就在威斯康星州的麦迪逊创立了一个任务室,作为外部艺术团队。
《绝地求生》的第二张地图 Miramar 则是由麦迪逊艺术团队和韩国首尔团队协作的后果。当然,这其中依然触及到素材的购置,以及 Erangel 相关元素的复用。
不过,Rigney 宣称大少数内部素材都经过了旗下团队的优化和调整,而随着他们在视觉艺术上 投资 的添加,内部资源的占比其实越来越小了。
来源:Eurogamer