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完满世界在 E3 上展出了一款“反套路”的手游:沙盒+MMO 会发生什么后果?

发布者:张原一
导读作为最负盛名的国际游戏展会之一,在 E3 上,国际厂商往往会展出他们最自得的战略产品。而往年完满世界则展出了一款叫做《我的来源》的沙盒 MMO手游。可见这应该是完满世界下一阶段的重点作品之一。乍看起来,《我的来源》和传统的沙盒游戏一样。玩家可以搜集资料,制造物品,驯养和骑乘怪物,搭建房屋和家园,参加部落,和其他玩家组队,逝世界各地探险,或与其他阵营的玩家在大地图板块抢夺地盘,发生抵触。但葡萄君在体

作为最负盛名的国际 游戏 展会之一,在 E3 上,国际厂商往往会展出他们最自得的战略产品。而往年完满世界则展出了一款叫做《我的来源》的沙盒 MMO 手游 。可见这应该是完满世界下一阶段的重点作品之一。

完美世界在 E3 上展出了一款“反套路”的手游:沙盒+MMO 会产生什么结果?

乍看起来,《我的来源》和传统的沙盒游戏一样。玩家可以搜集资料,制造物品,驯养和骑乘怪物,搭建房屋和家园,参加部落,和其他玩家组队,逝世界各地探险,或与其他阵营的玩家在大地图板块抢夺地盘,发生抵触。

完美世界在 E3 上展出了一款“反套路”的手游:沙盒+MMO 会产生什么结果?

但葡萄君在体验之后发现,《我的来源》在包括绝大少数沙盒玩法之后,还融入了传统的 MMO 教程和 MMO 交互流程构造。在一些硬核沙盒玩家看来,游戏后期 " 不够生活硬派 ";但对 MMO 玩家来说,它又控制了沙盒游戏后期高自在度内容的释放速度,降低了上手门槛,提供了一些不一样的体验。

所以《我的来源》究竟是一款什么样的产品?

高度简化的中心操作:" 一枪吸尽万物 "

首先,《我的来源》砍掉了沙盒游戏中普遍存在的工具,玩家不需求在斧头、锄头、剑等手持工具之间来回切换,也不需求积累资料,晋级不同的工具。

刚刚进入《我的来源》不久,葡萄君就取得了一把绑在手臂上的物质枪。依照官方的引见,这把枪可以 " 一枪吸尽万物 ":只需在一定范围内,它可以把一切可采集的物质汲取过去,比方草木、石头、矿物、树木等绝大少数可见的事物都可以汲取:

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游戏在界面的右下角设置了一个专门的汲取键。假如直接点击,角色会自动寻觅最近的素材去汲取;假如先点击了素材,那这杆枪就会收回魔性的 " 滋呜 " 声,瞄准目的,为玩家保送素材和经历。

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只需把怪物打到残血,连怪物(包括 Boss)都可以汲取——之后很多怪物既可以成为打造特定配备、道具的素材,又可以成为玩家的宠物,供玩家骑乘。

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玩家也可以改造这柄物质枪,让它汲取自然界存在的冰火雷毒水等各种元素。比方在水边汲取水,然后把水作为战役元素放射出来,凑合火系怪物,甚至可以和雷系武器一同配合,经过用导电的原理,让本来单一攻击的技艺变成 AOE 范围攻击。而在放射毒元素时,玩家还需求先吃解毒料理,避免本人被毒晕——这丰厚了游戏的交互要素,也让游戏愈加真实。

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刚刚接触物质枪时,葡萄君还觉得它有些过于复杂粗犷。但与传统沙盒游戏相比,它确实大幅度简化了新玩家的上手门槛。在之后的游戏进程中,葡萄君也渐渐习气了看到什么资料就点一下,看着它被角色渐渐支出囊中,这是一种更慵懒的体验。

注重流程的 MMO 体验:晋级打怪攒配备换地图

而在游戏流程上,《我的来源》则采用了更 MMO 的方式。渡过老手教程,熟习了根本操作之后,葡萄君进入了一个村落,开端在不同的 NPC 间彷徨,接取和完成老手义务。

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刚开端一些义务比拟套路,比方击杀特定数量的怪物,搜集相应的素材,寻觅 NPC 等等。

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但后来 NPC 会逐步教诲配角研讨不同的制造图纸,锻造配备,在篝火旁烹制有各种成效的食物等等。

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在游戏后期,一个区域普通对应着一种怪物,而一种怪物又对应着一套配备,也对应着又一种可以供玩家骑乘的坐骑和相应的坐骑技艺。区域之间的怪物会相互攻击狩猎,有一些生态圈的觉得。

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完成一个区域的 NPC 义务后,玩家便可以前往下一个据点,承受下一轮义务——这种晋级、打怪、攒配备、换地图的流程简直和传统 MMO 如出一辙。但玩家又的确会渐渐解锁新的沙盒,而不只是换几只怪物,或许换一套愈加弱小的配备。

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同时它也参加了生活游戏的玩法,玩家需求不时进食,维持本人的饱食度;游戏也拥有湿度的概念;另外和《塞尔达传说:原野之息》一样,地域之间的温度不同,玩家要吃下相应的料理,或许搜集抗性配备才干平安无事地经过极端温度的地域。

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进入酷热的区域时,你需求预备抗火配备或抗火食物

在游戏中期,玩家也可以不太受流程约束地体验许多 MMO 端游中的闲逛感,感受更多可探究和可搜集的内容,例如搜集野外 Boss,然后在被击杀后跑尸……

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搜集怪物、图纸和装饰品的图鉴:

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解锁五花八门道具的图纸,为冒险提供便当,或是为家园提供进攻修建、装饰修建,以及各种任务台,熔炉,矿机,牧场,农田,孵化场等等(顺带一提,在游戏进程中,研讨图纸会消耗不少工夫,解锁可以同时研讨的新栏位也要耗费相应的道具,这应该也是游戏后期比拟重要的资源耗费出口)。

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旅游世界,探究雪地、森林、沼泽、熔岩等场景,感受阴晴圆缺和昼夜更替,发现不同的风光,比方会从水中一跃而起的宏大蓝鲸:

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惋惜葡萄君只截取到了蓝鲸的一局部身躯

参与各种日常活动,取得奖励:

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而在解锁全部功用之后,玩家会发现《我的来源》其实也包括沙盒游戏的大少数玩法。例如玩家一样可以将无限的精神投入到有限的建造事业当中,建立花园和高达数层的房屋,豢养繁衍植物,摆放本人的珍藏。

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建造形式

此外,可供玩家耗费的庞大内容量是沙盒游戏的硬性要求。这次葡萄君还没有找到更多冤家一同体验多人玩法,但游戏的单人内容曾经比拟丰厚。依据官方引见,游戏曾经提供了多人家族基地、家园、家族内共享物品资料、家族正本、多人地宫、遗址抢夺、多人大地图据点攻防战等交互内容。而在每个时代终结时,玩家还可以经过效劳器自在传送,与实力相当的玩家进入新赛季,新时代,新文明,感受全新的内容。

一款既 " 反传统 ",又很传统的沙盒 MMO

受玩法复杂水平和游戏自在度的影响,沙盒游戏往往要把内容尽快且完好出现出来,玩家要在短工夫内探究、学习少量的东西。在此影响下,许多新的沙盒产品也默许玩家曾经掌握了一切根底要素,反而更急于让玩家感受愈加差别化的内容和玩法。老手假如没有冤家率领,难免要阅历一段不知所措的工夫。

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但《我的来源》显然和它们不同。或许在最硬核的中心玩家看来,它的后期玩法释放偏慢,自在度受限,无法让他们迅速感遭到沙盒的生活应战与高自在乐趣;但关于群众手玩耍家来说,它大幅度降低了沙盒游戏的门槛,将玩法拆解交融到了他们熟习的 MMO 流程当中,这既可以带来许多新颖感受,又能提供 MMO 的生长和交互乐趣。

完美世界在 E3 上展出了一款“反套路”的手游:沙盒+MMO 会产生什么结果?

作为一款既 " 反传统 ",又似乎很传统的沙盒 MMO,《我的来源》能够从一开端就希望吸引一批不一样的用户。而关于擅长 MMO 研发、运营的完满世界来说,《我的来源》应该也是愈加稳扎稳打的选择。

完美世界在 E3 上展出了一款“反套路”的手游:沙盒+MMO 会产生什么结果?

在 MMO 普遍在寻求创新的市场环境下,许多大厂都试图将沙盒融入到 MMO 当中。在 TapTap 上,还有玩家细数了每家厂商将要推出什么沙盒 MMO 手游,说 " 你们谁上架早我就玩谁的 ",如今完满世界也已入局这个范畴。算上一款 MMO 的调优和打磨工夫,或许到了 2019 年,我们就能看到一个百花齐放,大厂全部入局的沙盒 MMO 手游格式了。

来源:游戏葡萄