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辻本良三 X 吉田直树 《怪物猎人》与《最终梦想 14》联动秘闻 & 幕后花絮

发布者:马悦一
导读在刚刚完毕的 E3 2018,《怪物猎人 世界》与《最终梦想 14》的联动企划得以地下。想必许多玩家都为这一重磅音讯颇感震惊。毕竟,猎人们行将在《怪物猎人 世界》中遭遇贝希摩斯(与仙人掌),而冒险者们则要在将来的《最终梦想 14》世界面对雄火龙(与艾露猫)…!藉 E3 大展这一契机,《怪物猎人 世界》的制造人辻本良三与《最终梦想 14》制造人兼监视吉田直树承受了日本媒体结合采访。席间,二人谈到本次

在刚刚完毕的 E3 2018,《怪物猎人 世界》与《最终梦想 14》的联动企划得以地下。想必许多玩家都为这一重磅音讯颇感震惊。毕竟,猎人们行将在《怪物猎人 世界》中遭遇贝希摩斯(与仙人掌),而冒险者们则要在将来的《最终梦想 14》世界面对雄火龙(与艾露猫)…!

辻本良三 X 吉田直树 《怪物猎人》与《最终幻想 14》联动秘闻 & 幕后花絮

藉 E3 大展这一契机,《怪物猎人 世界》的制造人辻本良三与《最终梦想 14》制造人兼监视吉田直树承受了日本 媒体 结合采访。席间,二人谈到本次协作结成的契机,与协作面前的种种趣闻。

—— 首先,请二位引见一下本次协作是如何促进的。

吉田直树(下文简称吉田):大约 8 年前,在我担任《最终梦想 14》的事情敲定的第二天,刚参与完活动回来的辻本就自动找到我:" 吉田你想什么呢!我原本还想找你来做《怪物猎人》来着!"。后来还对我说:" 要是《最终梦想 14》不行了的话,就来我这儿做《怪物猎人》。要是做成功了,那就带着这成功业绩来我这儿做《怪物猎人》"," 假如《怪物猎人》有能协助《最终梦想 14》重振的中央,虽然跟我提 "。

这一席话对我鼓舞很大。有这么一位支持者站在身旁,给了我迎接应战的勇气。所以我才希望《最终梦想 14》必需要到达能与《怪物猎人》的程度才行,不然征求协作,就只是沾大作的光罢了。所以事先我答复辻本:" 我会不断努力到协作那天到来的 "。

和辻本的交流只是铺垫,真正促进本次协作的契机,其实发作在《怪物猎人 世界》出售之前。在和藤冈(指《怪物猎人 世界》执行监视藤冈要)一同吃饭时,他曾与我讨论过:" 我们是真的想用《怪物猎人》应战一下全球市场。《最终梦想 14》是如何与全世界作战的?"。而事先他也异样和我说过,等《怪物猎人 世界》制造完成,也会助我一臂之力。

工夫离开 1 年多前,单方团队正式开端讨论协作能够性。此时我想,本人也足够努力了,就以最好的形态迎接这一企划吧。

毫不恭维地说,我以为《怪物猎人》是日本数一数二的系列。你看如今的小先生和初、高中生不都玩过《怪物猎人》嘛。我很希望经过《怪物猎人》来让这一玩家群体感受 MMO 的体验,同时也想让全球的《最终梦想 14》玩家们理解《怪物猎人》的伟大之处。我觉得如今正是最佳机遇,所以抱着 " 一同仔细制造吧 " 的心态开端了协作。

辻本良三(下文简称辻本):话全被他说完了(笑)。我和吉田是 10 年多前看法的,事先我觉得他充溢作为 游戏 监视的天赋,希望有一天能与他同事,一同开发游戏。后来他忽然接手《最终梦想 14》,让我差点没反响过去(笑)。不过,吉田是个下定决计就竭尽全力的人,所以我决议努力支持他。后来的事就像方才吉田所说的那样,虽然提过要不要一同做些什么,但在《怪物猎人 世界》之前,我们完全没做过什么详细的协作商谈。

吉田:还真是一次都没有呢。

辻本:这是由于我觉得,事先《怪物猎人》在海内知名度并不高,就算真做了联动,也能够会拖累《最终梦想 14》,所以想在系列于全球市场打响名号时再预备协作。而这次《怪物猎人 世界》得以在全球同期出售,内容更新也在不时停止。当然,《最终梦想 14》也仍在运营之中。值此千载难逢的时机,我们终于开端了协作讨论,停止得还是挺顺利的。

辻本良三 X 吉田直树 《怪物猎人》与《最终幻想 14》联动秘闻 & 幕后花絮

吉田直树

—— 二位辨别是如何推进本次企划的停止的呢?

辻本:是各自向对方提出主见的。毕竟我们对相互的团队都报以十足信任,所以在制造本人局部的协作内容时,另一方都没有额定介入。当然,这也是由于我们的交情到位了。由于我们对对方的系列作品都报以尊重,所以提出的点子也都很见效。整个协作停顿真的很顺利。

吉田:两组团队陆续一份一份地互交企划书,简直没有过采纳,顶多是一句 " 既然决议要做,就请仔细究竟 "。两部系列作品都有各自的玩家群体。但在《最终梦想 14》玩家中,也有许多像我一样的《怪物猎人》死忠,所以我想,既然要做联动,我就一定要竭尽全力。

从某种角度上说,这没准也是 Square Enix 对 CAPCOM 的一次应战呢。而我们把贝希摩斯交给对方,请他们 " 全力自在发扬 " 之后,看到对方交的企划时,反倒惊呼 " 真要做到这个份上么!?"(笑)。

辻本:我们把雄火龙给他们时也这么想过呀。" 真要这么来么!?而且条件还这么苛刻!?"(笑)。但协作是真的很顺利。在制造进程中,我们都非常注重在 " 保存该有的要素 " 的同时,也为其中参加风趣的要素。

—— 选择雄火龙与贝希摩斯的理由是什么呢。

吉田:在玩《怪物猎人》初代时,我是单人通关的。第一次征伐雄火龙时,我心里只觉得 " 这要怎样打啊!?"。但在熟习雄火龙的举措,活用道具,并顺应其生态习气追击后,我发现本人还是能打败它的。在我心中,雄火龙正是《怪物猎人》的意味性怪物。让全世界一览雄火龙的英姿,是我预备这次联动的目的之一,所以除它以外,我别无他选了。于是我去跟 CAPCOM 磋商 " 不好意思,能请您把代表怪物雄火龙给我们拿来做么?",对方直爽容许道:" 拿去拿去 "(笑)。

辻本:选择贝希摩斯,首先次要是由于它是系列的意味性怪物。此外,我们还思索到选进《怪物猎人 世界》的客串者不能跟其他怪物有所反复,要让客串怪物能有不失本性的表现与战役体验的同时,还需使它完满契合举措游戏的机制。贝希摩斯就满足以上这些要求。各位看过实机就能明白了,贝希摩斯真的和其他怪物迥然不同。

—— 在预告片中还呈现了 " 流星 ",不知我们能否也能对此也多些等待?

很多朋友说,共享纸巾机是一个广告机,但我们不是这样定义它,我们定义它是一个互联网跟物联网结合的终端机,从线下吸入流量,重新回到线上,以共享纸巾项目作为流量入口,打造全国物联网社交共享大平台。辻本:是的。有许多《怪物猎人》中怪物所没有的要素。

—— 事先还有其他候选怪物么?

辻本:没有。我们是锁定贝希摩斯停止制造的。

—— 二位对相互担任的游戏有多少理解?

辻本:其实我简直没怎样玩过(《最终梦想 14》)。觉得这次的雄火龙应战条件其实就是对我团体下的应战书。(联动活动参与条件为 " 角色等级到达 70 级 " 以及 " 通关材料片「红莲之狂潮」")

辻本良三 X 吉田直树 《怪物猎人》与《最终幻想 14》联动秘闻 & 幕后花絮

辻本良三

—— 言下之意是您今后要开端玩了么?

辻本:是的。再不玩估量他该无情绪了(笑)。

吉田:不过《怪物猎人 世界》开发团队里,分明是有好几位死忠光之战士在的啊。监修联动内容时我都看了,这贝希摩斯的复原度异常之高!这么一说,就算辻本不得要领,他组内还有得是光之战士能完成义务啊(笑)。

我之所以常和辻本与藤冈一同吃饭,其实是由于我是《怪物猎人》的忠实玩家,这二位就是 Square Enix 的同事引见给我的。我玩得最多的是《怪物猎人 携带版 2ndG》,游戏工夫超越 1200 小时。当年我曾只用大剑经过了一切义务。到最初,我都开端用捞斩停雄火龙飞机玩了。估量现在我要是也上传狩猎视频的话,能够本人比如今还要火(笑)。

辻本:我们第一次看法,也是在一同打《怪物猎人 携带版 2ndG》时呢。CAPCOM 这边有包括我在内的两人,Square Enix 那也是吉田跟另一位猎人一同组成 4 人小队联机。然后没想到,竟然是我们 CAPCOM 的猎人连拿 3 猫(笑)。

吉田:义务目的是 2 只金狮子,我们的 2 个猎人把粉尘都给用光了。一开端我们 Square Enix 的两人还有说有笑的,等 CAPCOM 二位都 2 猫了,我们就想 "CAPCOM 不会 3 猫吧?" 后果还真言中了(笑)。真令人思念啊。

辻本:人与人的关系就是这样好起来的吧。

辻本良三 X 吉田直树 《怪物猎人》与《最终幻想 14》联动秘闻 & 幕后花絮

《怪物猎人 携带版 2ndG》至今也是很多老猎人心中见异思迁的经典

来源:游戏光阴VGTIME