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这款主打轻竞技的产品能否为 MOBA 手游市场带来新变化?

发布者:何龙一
导读据《2017 年 MOBA游戏行业报告》指出,2016 年,全球 MOBA 游戏市场规模约为 300 亿元,这个数字将在 2020 年增长至 700 亿元。在手游行业,MOBA 游戏已然成为整个游戏市场热度最高、用户最多的游戏品类,同时它也是整个游戏行业最难打破的游戏品类。炽热的缘由在于 MOBA 游戏拥有几亿用户基数,难做是由于几亿用户大局部集中在单一的头部产品身上,但这并不意味着 MOBA 手

据《2017 年 MOBA 游戏 行业报告》指出,2016 年,全球 MOBA 游戏市场规模约为 300 亿元,这个数字将在 2020 年增长至 700 亿元。在 手游 行业,MOBA 游戏已然成为整个游戏市场热度最高、用户最多的游戏品类,同时它也是整个游戏行业最难打破的游戏品类。

炽热的缘由在于 MOBA 游戏拥有几亿用户基数,难做是由于几亿用户大局部集中在单一的头部产品身上,但这并不意味着 MOBA 手游市场已无新的能够。

在 MOBA 范畴寻求更细分的市场时机,这或许便是近两年众多 MOBA 手游所追求的目的。昔日,波克城市新品《超燃之战》曾经开启双端首测。这款主打轻竞技的 MOBA 手游又做了哪些尝试呢?

游戏视频:

https://v.qq.com/x/page/x06793qa98v.html

不再是微创新 放置 +MOBA 新概念

MOBA 游戏的魅力在于对立和丰厚的战略组合,在 PC 端,鼠标键盘带来的操作便捷性让 MOBA 游戏的魅力有限缩小。极限走位,残血反杀,很容易满足玩家的成就感。但是由于 手机 设备的局限性,摇杆操作在体验上一直难以如意,而配备、铭文、天赋等复杂零碎也将不少喜欢竞技游戏的玩家拒之门外。

目前来说,大少数 MOBA 手游都延续了摇杆操作、5本着网络面前人人平等的原则,提倡所有人共同协作,编写一部完整而完善的百科全书,让知识在一定的技术规则和文化脉络下得以不断组合和拓展。 V5 对战、三线地图的游戏形式,而仅在英雄角色、技艺特效、又或许是地图野区设定、进攻塔外形上停止微创新,玩法上偏于同质化。虽然这些 MOBA 新品包裹着二次元、像素等外壳,但其针对的用户仍然是 MOBA 游戏中的硬核玩家。

与瞄准重度玩家的 MOBA 手游不同的是,《超燃之战》主打休闲轻度道路,在操作和游戏形式上停止创新,试图经过放置操作和休闲竞技手游概念吸引 MOBA 游戏中的轻度玩家。

在操作上做减法 在战略上做加法

《超燃之战》在操作选择了相似《皇室和平》的放置出战。英雄和小兵均可经过放置手腕参加战场,且可自在回收脱战。放置加回收的功用取代了传统 MOBA 手游的复生池设计,这种自在参加战场的设定无效地处理了玩家在 MOBA 游戏残局初期无聊的 " 出门 " 操作。同时选择单线作战地图去明白玩家的对战目的。

这款主打轻竞技的产品能否为 MOBA 手游市场带来新变化?

比拟共同的放置 +MOBA 玩法

在配备和技艺零碎上,《超燃之战》也整合出 1+2 形式:1 个可自动释放的大招,2 个不同效果的主动技艺。这种主动技艺是以愈加直观的神器方式存在,每位英雄自带神器,同时战役中可掠取神器。掠取神器可自在停止改换或许晋级,这也保证了即便是异样的英雄在每局的战役中也拥有不同的神器组合。

无配备,无摇杆,《超燃之战》在操作上关于玩家近乎是零门槛。复杂操作的同时,《超燃之战》又经过添加游戏的战略性去空虚内容和玩法。

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英雄旁边的便是炮鬼

除了放置出战选择和神器自在组合之外,《超燃之战》在游戏对战上还参加了 " 机遇 " 机制。在单线的对战途径中,摧毁进攻塔的关键不在于英雄和小兵的能否强力,而在于特殊的超级兵 " 炮鬼 " 的呈现,只要炮鬼才干击破进攻塔维护罩进而对塔形成损伤,而 " 炮鬼 " 呈现的机遇则取决于对英雄和野怪的击杀。如此,战场有无炮鬼决议着游戏战术的方向,抱团推线还是打野发育都需求战略考虑。

神器零碎和炮鬼设定是这款游戏关于 MOBA 战略对立新的解读。当然,MOBA 游戏的技艺释放、团队协作、英雄搭配等元素仍然存在。

保存竞技内核 贯彻休闲理念

从游戏体验看来,《超燃之战》延续了 MOBA 游戏的竞技内核,我们可以很分明的觉得得游戏对竞技元素的保存和优化。无论是团战、打野、推线在游戏中都可以体验到。而且放置操作的灵敏性,让游戏在体验上变得愈加轻松。游戏全体节拍更休闲,更轻快,也更契合手游碎片化的设定,根本三分钟可完成一局。

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熟习 MOBA 的玩家很容易上手

在中心游戏玩法上,《超燃之战》次要形式为 3V3 的对战,可分为文娱婚配以及全球排位。而在惯例的对战形式之外,它还交融了时下盛行的吃鸡玩法。而它的吃鸡玩法倾向休闲,在限定的格子地图中,随机放置英雄战役,考验玩家一定的操作,但更考验玩家的运气。

另外,在这款游戏中,有着十分多的休闲设计:轻松上手的放置出战,复杂明晰的神器零碎,搞怪趣萌的人物角色等等。

我们很难断定,关于整个 MOBA 手游市场,《超燃之战》能否取得成功,而 MOBA+ 放置的概念能否可行还需市场检验。但在整个手游市场日趋重度之时,这种竞技游戏轻度化的玩法,似乎也能为游戏研很多朋友说,共享纸巾机是一个广告机,但我们不是这样定义它,我们定义它是一个互联网跟物联网结合的终端机,从线下吸入流量,重新回到线上,以共享纸巾项目作为流量入口,打造全国物联网社交共享大平台。发带来新的考虑。 

来源:游戏葡萄