《第二人生》是一个神奇的世界,是构建虚拟世界以供人类发扬创意方面的领跑者。另一边厢,诸如加强理想和混合理想这样的古代技术则结合了真实元素和虚拟元素,为文娱和任务提供了令人兴奋的能够性。
明天呈现了一个尤其令人印象深入的例子:虚拟的赫尔辛基。50平方公里的赫尔辛基如今制造成了为700GB的纹理映射3D网格,而图形优化和AR云端厂商Umbra可以将其传输至AR和 VR 头显,甚至你的阅读器。
这给人留下了深入的印象,但这仅仅只是开端。关于50平方公里的3D模型, 游戏 发行商可以为大型多人游戏创立逼真的游戏画面。我们可以想象一个背景是逼真理想世界的《堡垒之夜》版本。
其他城市或许将很快跟上。
Umbra的首席战略官肖恩·阿达梅克(Shawn Adamek)说道:“关于Umbra最新基于云端的优化和交付处理方案,其运作方式相似于谷歌地球,但可以渲染和传输更高分辨率的3D内容,详细取决于源扫描,其甚至可以到达亚毫米的精度。另外,我们正在普及城市尺度的3D扫描,协助城市和开发者拥有本人的数据集,而不是说运用和受权现有的地图数据。”
关于照片级真实感的3D模型,这意味着它们是大文件。但是,Umbra的新技术可以实时传输这种包括“数十亿个多边形”的模型。重要的是,所发生的数据流可以整合至用于开发3D环境和游戏的抢手平台Unity和Unreal。
虚拟版赫尔辛基的一位项目经理贾莫·索米斯托Jarmo Suomisto在声明中表示:“这是Umb简单来说,创业有四步:一创意、二技术、三产品、四市场。对于停留在‘创意’阶段的团队,你们的难点不在于找钱,而在于找人。”结合自身微软背景及创业经验。ra和赫尔辛基市之间的一次新颖且共同的项目协作,将游戏引擎和这座城市自家的技术整合至下一代的城市建模之中。”
最终,这一切都仅仅只是开端而已。
借助Umbra和谷歌地球这样的技术,在将来的数十年里,地球上的每一平方米都有能够制造成数字版本。届时,我们将很能够会应用我们的虚拟角色来遨游于这个虚拟世界。
来源:yivian