6月20日,腾讯推出一项“未成年人 游戏 消费提示”的新效劳,即在游戏中单日累计消费超500元,将联络领取账户一切人,对疑似未成年人消费停止提示确认。该效劳目前已进入试运转阶段。
这项效劳的推出,置信在引导未成年人养成感性消费习气方面,会起到一定作用,对行业全体来说,也是积极信号。但从另一方面来看,也要清醒认识到,单靠这一项效劳,并不能从基本上完全处理成绩。从久远来看,孩子安康的上网习气,仍需求社会各界正视本身责任,共同努力。
据引见,当一个QQ登陆的帐号在腾讯旗下游戏的单日累计消费达500元或以上,关于其中疑似未成年人消费的,腾讯客服团队将尝试自动联络相关领取账户的一切人停止提示和确认。目前,这项效劳已掩盖了腾讯旗下《王者光彩》、《英雄联盟》、《穿越前线:枪战王者》、《QQ飞车》 手游 、《火影忍者》手游、《奇观暖暖》、《地下城与懦夫》等游戏产品,后续还将不时接入更多其他游戏,并方案支持 微信 登陆帐号的消费提示(目前仅支持QQ账号的消费提示)。
据悉,迄今为止,国际外尚未有过相似此项效劳。腾讯方面表示,自2017年中以来,针对未成年人在游戏中的非感性消费成绩,已先后向30万用户征求意见与反应,并基于这些调研后果,构成了初步的效劳方案。将来,腾讯还将接入更多游戏产品,并继续完善面向领取帐户一切人的触达渠道,以协助广阔家长对孩子的游戏消费完成更好的监视、引导和管理。
玩是孩子的天分,但孩子又往往短少自制力,如何让孩子过度文娱,合理消费,是当下很多家长面临的难题,也是社会言论关注的热点话题之一。作为参与引导孩子们安康上网的社会、家庭、学校以及游戏厂商各方,虽然所代表的权益方也不同,但只需能以开放的心态自动承当责任、积极探究、凝聚共识,置信可以更无效地维护未成年人安康生长。