Oculus内容副总裁Jason Rubin和Insomniac Games首席执行官Ted Price 谈到了与虚拟理想( VR )相关的一些话题,其中包括Oculus如何搜集并回应玩家反应。
Rubin以为开发者收到玩家的反应十分重要,由于这些意见可以协助开发者拓展思绪改变场面,调整内容并弄清楚玩家的真实反响。虽然Oculus进军VR很早,但依然在试图找出VR玩家最擅长的方式。”
Rubin接着泄漏说,他实践上是Reddit的狂热用户:“我是一个忠诚的读者。我不发帖,但我阅读每个用户的每一条评论。我深化理解人们运用VR的意图。所以当我们听到用户想要的东西时,它会影响我们下一步做什么。”
Rubin说:“我开端看到越来越多的人发帖说'我真的希望有一种坐姿的 游戏 形式'。当我们开端研讨虚拟理想时,我们假定每团体都以站立的形式玩,现实证明,很多人在辛劳任务的一天完毕时想坐上去,这才是用户欣赏虚拟理想的沉溺感的进入方式。”
Rubin证明,Oculus正在仔细思索这个反应:“如今Oculus曾经认识到很多喜欢VR的玩家喜欢玩游戏,原来人们想要坐着的游戏。如今我们必需弄清楚如何在将来的一切游戏中使用这种形式。”
来源:913VR