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《西部世界》手游是致敬经典的自创,还是明目张胆的抄袭?

发布者:高同
导读提起 2016 年开播的科幻片《西部世界》,恐怕没有人会感到生疏。它改编自 1973 年的同名电影,影片中发明了一座以西部世界为主题的成人乐园。乐园里的“接待员”看起来就像是真正的人类,但他们只是被制造出来满足人类屠戮和性欲的“物品”。随着接待员有了自主见识和思想,他们开端疑心这个世界的实质,进而觉悟并对抗人类。观众、评论家、媒体从不吝啬表达对《西部世界》的赞誉。豆瓣 9.3 分的科幻神剧HBO

提起 2016 年开播的科幻片《西部世界》,恐怕没有人会感到生疏。

它改编自 1973 年的同名电影,影片中发明了一座以西部世界为主题的成人乐园。乐园里的“接待员”看起来就像是真正的人类,但他们只是被制造出来满足人类屠戮和性欲的“物品”。随着接待员有了自主见识和思想,他们开端疑心这个世界的实质,进而觉悟并对抗人类。

观众、评论家、媒体从不吝啬表达对《西部世界》的赞誉。

  • 豆瓣 9.3 分的科幻神剧
  • HBO 投资 1 亿美元的大制造
  • 接替《权利的游戏》的新剧王
  • 从内容到方式全新打破

但这个 IP 衍生的手游作品,恐怕无法延续这样的评价了。

《西部世界》手游上架,牵出游戏业一桩“奇案”

《西部世界》第二部正在热播,借着电视剧的热度,其同名手游在 6 月 21 日正式登陆 App Store 和 Google Play 。

《西部世界》手游是致敬经典的借鉴,还是明目张胆的剽窃?

也算是风风景光上架了,但由于 Bethesda 的一纸诉状,《西部世界》手游立即就堕入了一场危机之中。

在这个官司里,被告是知名游戏公司 Bethesda(B 社),原告是《西部世界》手游的发行商华纳兄弟和研发商 Behaviour。起诉缘由是 B 社以为《西部世界》手游剽窃了 他们的手游《辐射:避难所》。

《西部世界》手游是致敬经典的借鉴,还是明目张胆的剽窃?

业内人称这起案子是游戏业往年的一出“奇案”,缘由是 B 社要告的 Behaviour 同时也是《辐射:避难所》的研发商。

B社表示:

Behaviour 合法运用来自《辐射:避难所》相反源代码开发《西部世界》,并剽窃《辐射:避难所》的游戏设计、美术、动画、游戏功用等元素,以延长了开发工夫和降低本钱,迅速将《西部世界》手游推向市场。Behaviour 和华纳的行为是合法的,《西部世界》是对《辐射:避难所》的悍然剽窃。

《西部世界》手游是致敬经典的借鉴,还是明目张胆的剽窃?

《西部世界》VS《辐射:避难所》,究竟有多像?

我们先来复杂看下《西部世界》的设计和玩法。

在这款手游中,玩家将扮演的角色是——西部世界实习生。作为一个实习生,玩家需求在德洛斯乐园培训模仿零碎(DPTS),模仿建造和管理德洛斯园区。

复杂来说,要做的事情有两件,一是制造 AI 人工智能接待员,而是晋级乐园设备。

虽然《西部世界》是一个充溢死亡和毁坏的故事,电视剧的画面总是阴暗又深沉。但在手游上,《西部世界》选择了与电视剧一模一样的卡通画风。

这样的画风设定与《辐射:避难所》如出一辙。客观来说简单来说,创业有四步:一创意、二技术、三产品、四市场。对于停留在‘创意’阶段的团队,你们的难点不在于找钱,而在于找人。”结合自身微软背景及创业经验。,虽说同为卡通风,但《西部世界》分明要比几年前制造的《辐射:避难所》精致了一些。再说了,同一家公司出品,画风相似也没有什么成绩。

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不过,只需求体验一分钟,玩家就会在《西部世界》中找到更多《辐射:避难所》的影子。

在游戏界,《辐射:避难所》的名望不比影视剧的《西部世界》小。2015 年《辐射:避难所》正式推出后大获成功,迅速登上了各大地域苹果商店的排行榜蓬勃发展的行业不仅给从业者提供了巨大的发展机遇,也带来了全新的挑战。高位。2016 年 11 月,《辐射:避难所》宣布:中文、英文两个版本的国际用户数量,算计已超越一亿。

有太多的玩家熟习《辐射:避难所》了,结合玩法设定和游戏画面比照两款游戏,可以随便地得出结论:它们的确太像了。

不只是游戏的玩法,两款游戏在规划、场景、房间特写镜头、角色地位、操作方式、 UI 等方面都有极高的类似性。

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▲ B 社举例了十分多的游戏比照,这只是其中关于图标和房屋陈列的局部

剽窃可以是“致敬”,但“抄袭”呢?

《辐射 避难所》是 B 社旗下知名游戏《辐射》系列衍生作的手游,虽然这款游戏是由 Behaviour 制造,但这款游戏并不属于它。

2014 年,B 社与 Behaviour 开端协作——委托 Behaviour 基于主机游戏《辐射4》开发的衍熟手游。

依据单方的协作协议,《辐射:避难所》的知识产权归 B 社一切,包括不限于:游戏IP、美术、游戏设计、顺序代码。

也就是说,这个作品中,Behaviour 充任的只是“加工者”的身份。

假如只是画风和玩法的类似,Behaviour 的行为可以解释为向《辐射:避难所》“致敬”。毕竟目前业内关于“游戏剽窃”规范的讨论,还没有一个精确的说法。大局部状况下,“玩法”和“画风”是缺乏以断定一个游戏能否“剽窃”。

但假如用了对方产品的源代码,那就是另一回事了。这一次,B 社举起了“石锤”——某些已经呈现在《辐射:避难所》中的 bug,异样呈现在了《西部世界》中。

《西部世界》手游是致敬经典的借鉴,还是明目张胆的剽窃?

▲没想到,现在的一个 bug,竟成为了“捉小偷”的证据

B 社给出了详细的“证据”,在《辐射:避难所》的晚期开发版中,有一个错误的 bug 已经存在,游戏正式上架前,这个错误被修正。但在《西部世界》中,竟然呈现了异样的 bug。

因而 Behaviour 被抓到了“抄作业连错别字都一同抄了”,一切关注这件事的人都分歧以为,这就是 Behaviour 用《辐射:避难所》源代码开发《西部世界》最好的证据。

截止目前为止,华纳兄弟和 Behaviour 还没有对此事宣布任何的回应,至于事情的最终后果当然以法律的判决为准。关于开发手游作品的初衷,华纳兄弟游戏部门曾在承受采访时这么说过:

《西部世界》手游的次要意义在于拓展电视剧的影响力,以互动方式表现新老内容。

但如今,惹上“剽窃”官司的《西部世界》手游恐怕要让他们绝望了。

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