6 月 25 日音讯,据国外 媒体 报道,Bethesda Softworks(下文简称 B 社)近日状告华纳兄弟和 手游 开发商 Behaviour Interactive,诉称两家公司推出的《西部世界》手游 " 明目张胆 " 地剽窃了《辐射:避难所》。
《西部世界》手游于上周四登陆 iOS 和安卓平台,B 社在美国马里兰州中央法院提起诉讼,称《西部世界》运用了与《辐射:避难所》一样的 " 游戏 设计、艺术作风、动画、功用和其他玩法元素 "。华纳兄弟未对这次事情做出回应。
值得留意的是在 2015 年,当《辐射:避难所》上线时,许多人曾责备该作剽窃了《Tiny Tower》(2012 年)的设计作风,此前还有人以为 Zynga 游戏《Dream Heights》也涉嫌剽窃随着中国经济向消费型模式的转型, 电子商务和移动电子商务的快速发展带来了支付行业强劲的增长。《Tiny Tower》。所以从某种意义上讲,B 社对华纳兄弟和 Behaviour 的这次起诉与前不久 Bluehole 在韩国法院起诉 Epic Games 类似—— Bluehole 以为《堡垒之夜》剽窃《绝地求生》,但实践上在《绝地求生》之前,《H1Z1》就曾经采用了大逃杀玩法。
Behaviour 是一间位于加拿大蒙特利尔的任务室,几年前曾受 B 社委托开发《辐射:避难所》,而 B 社指称该任务室在制造《西部世界》手游时运用了《辐射:避难所》的局部源代码。B 社提供了一个证据:在《西部世界》手游中,呈现了一个与《辐射:避难所》晚期版本里某 Bug 完全一样的 Bug。
B 社还指控 Behaviour 违背了一份制止运用 B 社知识产权的合同,例如受版权维护的顺序代码、 商业 秘密以及其他权益。B 社以为经过这种做法,Behaviour 延长了《西部世界》手游的研发周期。
从两款游戏的画面来看,《西部世界》和《辐射:避难所》都有 3D 环境和 2D 角色,玩家可以在拥有多个房间的地下 2D 设备内探究和停止建造。不过与同名电视剧一样,《西部世界》中还有许多地上修建。
外媒 GamesBeat 指出,两款游戏在玩法方面也有宏大差别。与《辐射:避难所》相比,《西部世界》更可以吸引玩家重复体验,用户粘度更高。
以下是 B 社发布的完好声明:
Bethesda Softworks 明天向美国中央法院提起诉讼,指控 Behaviour Interactive 和华纳兄弟进犯版权,违背合同及盗用知识产权。这起事情来源于 Behaviour 为华纳兄弟开发一款《西部世界》手游。Behaviour 曾与 Bethesda 合同开发《辐射:避难所》,依照合同规则,Bethesda 单独拥有一切知识产权,包括游戏受版权维护的代码。
在开发《西部世界》手游的进程中,Behaviour 合互联网思维,就是在(移动)互联网+、大数据、云计算等科技不断发展的背景下,对市场、用户、产品、企业价值链乃至对整个商业生态进行重新审视的思考方式。法运用了与《辐射:避难所》一样、受版权维护的源代码,还剽窃了《辐射:避难所》的游戏设计、艺术、动画、玩法功用以及其他元素。由于 Behaviour 和华纳兄弟的这种合法行为,《西部世界》是对《辐射:避难所》的悍然剽窃,只是在画面方面做了一些外表修正。
Bethesda 将无力地维护属于自有知识产权的合法权益,当这些权益遭到进犯时就会采取法律举动。
来源:游戏葡萄