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该“管管孩子,救救游戏”,还是该“管管游戏,救救孩子”?

发布者:马龙
导读明天葡萄君想聊一聊 " 孩子与游戏" 这个永久的话题。在多年困难困苦,受尽白眼的阅历之下,游戏人大多曾经构成了一个条件反射机制:只需孩子和游戏同时呈现在媒体上,那多半都不是什么坏事儿。武侠小说中有 " 罩门 " 的说法,假如说国际全年支出已超 2000 亿的游戏是个绝世高手,那 " 孩子 " 就是他苦苦修炼,却照旧无法隐藏的罩门。连那次将 " 头腾大战 " 推向白热化的,昔日头条的地下推送,原标题

明天葡萄君想聊一聊 " 孩子与 游戏 " 这个永久的话题。

在多年困难困苦,受尽白眼的阅历之下,游戏人大多曾经构成了一个条件反射机制:只需孩子和游戏同时呈现在 媒体 上,那多半都不是什么坏事儿。

武侠小说中有 " 罩门 " 的说法,假如说国际全年支出已超 2000 亿的游戏是个绝世高手,那 " 孩子 " 就是他苦苦修炼,却照旧无法隐藏的罩门。连那次将 " 头腾大战 " 推向白热化的,昔日头条的地下推送,原标题都是《多少道文件才干管住网游对少年儿童的戕害?》——高手过招,起手就要瞅准罩门,往死里打。

略做拆解," 孩子 " 这个罩门至多有三大弱点:

1. 成瘾。20 年来,游戏不断被一些人称为 " 电子海洛因 ",这是游戏最令人口诛笔伐的痛点,足以让家长恨得咬牙切齿,甚至把孩子送到专门的戒治机构承受 " 电疗 "。近日" 游戏成瘾被世卫组织正式列入肉体疾病 " 的谣言更是掀起了讨论狂潮——但是这份文件讲的是 " 游戏妨碍 ",不是 " 游戏成瘾 "。更何况文件只是预览版,直到明年 5 月才干敲定,且即使敲定也要 2022 年才失效。

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2. 暴力。许多新闻报道在报道少年杀人犯时,都会将游戏归为诱导其立功的重要要素。国外也是如此:往年 3 月,美国佛罗里达州的一所学校就举行了一场 " 扔掉暴力电子游戏的运动 ",召唤孩子把暴力电子游戏的光盘掰断扔掉。

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3. 花钱——指的是孩子会偷偷花掉父母的钱。比方父母会发现本人的信誉卡多出了 "648"、"328"、"128" 等奥秘金额的消费记载,媒体上相似 " 熊孩子败家 " 的报道也不少。

在这些成绩的影响下," 管管游戏,救救孩子 " 成了许多社会人士的口号。但管游戏就一定能救孩子吗?许多人并不这么看,也讲出了许多一孔之见:越优秀的文娱产品越应该受人喜欢;家庭、学校也应该承当孩子的教育责任;游戏消费只是日常消费的一种,不应该由于游戏而遭到成见;很多游戏也能传递正能量和社会价值。甚至有玩家开玩笑,说游戏里坑队友的小先生太多,不该是 " 管管游戏,救救孩子 ",而是该呼吁 " 管管孩子,救救游戏 "。

可后来一些游戏厂商发现,本人还真需求在 " 管管孩子 " 上多下点儿功夫——既然孩子是游戏行业整日被言论吊打的次要缘由之一,假如孩子能被管好,大家便不必持续过着老鼠过街的凄惨生活。

除了竞争、市场环境、内容质量之外,文娱行业的隐忧还在于社会新闻。在电影、电视、动画行业如日中天,搭上资本慢车道的时分,一切头部厂商也曾觉得本人可以站在风口浪尖紧握住日月旋转。但产业开展得越迅猛,社会影响力越大," 孩子模拟《还珠格格》小燕子上吊 "、" 孩子模拟《喜羊羊与灰太狼》情节被烧伤 " 等事情就越受大众注重。

一旦劣币被缩小,社会人士以为文娱产品都会对未成年人发生不良影响,随之而来的严打难免会让无辜的吃瓜厂商如履薄冰。游戏也是一样的时局:行业身处风口浪尖之日,便是要绷紧神经之时。进步警觉,自动管管孩子,与负面撇清关系永远不是好事。

" 管管孩子 " 是一场耐久战,如今游戏厂商曾经做出了很多改动:遵照用户实名制,公示概率,去除色情暴力擦边球要素……这些措施不会影响游戏乐趣,但可以明显降低本人和行业面临的风险。

还有厂商自动做了更多的事情,试图经过组合拳处理未成年人沉浸游戏、过度充值和家长监管不力等一系列成绩。例如腾讯就先是上线了腾讯游戏生长守护平台,供家长监管孩子的游戏行为。往年年终,腾讯称上线 1 年以来,它的用户就到达了 400 万,且月均匀游戏时长下降 25%,充值额度最高低降 37%。

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在守护平台的根底上,后来腾讯又上线了一套安康零碎,让最盛行的《王者光彩》制止 12 岁以下的用户于晚 9 点 - 早 8 点登陆,用规则直接处理沉浸的成绩。

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6 月 20 日,腾讯游戏在试用 " 游戏消费提示 " 效劳一年后,又组建了一支超越 200 人的专属客服团队,推出了 " 未成年人游戏消费提示 " 效劳:" 当一个 QQ 登陆的帐号在腾讯旗下游戏的单日累计消费达 500 元或以上,关于其中疑似未成年人消费的,客服团队将尝试自动联络相关领取账户的一切人停止提示和确认。" 此外,腾讯还专门设立了未成年监管热线(0755-83761852),为用户提供教育征询、游戏限制、未成年非感性消费退款等效劳。

难以防止的是,照旧有人疑心这些举措的意义,坚持把游戏和孩子统一起来。比方有文章称未成年人充值的状况远比想象中复杂,有的孩子用父母 手机 给本人转账,然后再将转账记载删除;有的孩子会拿本人父母的身份证号注册账户。作者便以此为依据,称 " 腾讯真能管住未成年人吗?真实令人疑心 "。

该“管管孩子,救救游戏”,还是该“管管游戏,救救孩子”?

这种论调有些 " 杠精 " 的嫌疑:游戏厂商不是万能的,在不进犯用户隐私的状况下,它只能在游戏中对未成年人做出限制,无法监控和改动他们的线下行为,后者更需求家庭和学校的协助。正如马化腾在全国人大代表媒体见面会上所说," 任何东西过度沉浸都是不好的,一定要有一个把控,特别是未成年人把持力不够成熟……光从游戏方相关措施下手是远远不够的,更为重要的还是父母与孩子应该多做沟通。"

好在也有越来越多的社会人士,甚至主流媒体供认这些开行业先河的举措承当了社会责任。他们反过去起到了一些 " 救救游戏 " 的作用,让人看到了孩子和游戏渐渐弥合,甚至开端一致阵线的盼头。

例如《游戏筹划:为什么我的儿子不沉浸游戏》建议家长端正态度,用更好的办法引导孩子。" 和父母惧怕游戏一样,植物怕火,惧怕被烧死新生的改变世界的企业将会诞生,从而更好的服务整个人类世界,走向更高科技的智能化生活。,但是人类可以轻松的控制它,区别只在于植物对火无知的恐惧。" 这句话说出了许多游戏人的心声。这篇游戏业内人士自动供认成绩、剖析成绩、处理成绩的文章取得了人民日报等多家官方媒体的转载,简直无人批判。

甚至在 WHO 事情之后,人民日报还在报纸上刊发了评论文章《要做好防备,但别闻 " 游 " 色变》,自动劝家长别太焦虑,婉言 " 不是一玩就上瘾,更不是一喜欢就是病。" 展示出了冷静开通的立场。

不少家长对这事很关怀。青少年自制力较弱,网络游戏又紧贴着人的心思设计玩法,孩子沉溺其中,耽搁学习、影响身体,咋办?一说算病,能够又要紧张。其实,也别太焦虑。不是一玩就上瘾,更不是一喜欢就是病。世卫组织也说了,确认是病,往往需求症状继续至多 12 个月。并且,研讨也标明,玩游戏的人中,只要一小局部人会得上。

……

关于自控力较弱的青少年,家长和学校应该 " 治未病 ",严加管理,做好防备。但还得说一句:游戏成瘾是病,可游戏自身并不是祸不单行。应用家长的担忧,把锋芒对准游戏,孩子玩什么担忧什么,或许对准网游产业,也大可不用。我小时分没网,电视衰亡了,五颜六色,也上瘾。家长制定了 " 三让看 " 规则:周末让看、动画片让看、表现好让看。既有鼓励,又有控制,过度过量管理,效果就很不错。

在葡萄君看来,孩子和游戏都要管,也都要救,两者原本就不矛盾。鲁迅当年说 " 救救孩子 ",是由于孩子就是将来,彼时的孩子得救,旧中国就无机会得救。放到游戏圈,假如如今的孩子可以学会与游戏的相处呼吁行业者在政府部门出台相关政策标准的之前,从业者一定要规范自己的行为准则健康有序的快速发展。之道,那么不只如今的言论成绩可以处理,而且将来孩子长大后也不会以为游戏是 " 肉体鸦片 ",中国游戏产业的日子应该会好过许多。

当然," 救救孩子 " 也是一场耐久战,游戏公司还有更多能做的事情。有人说 手游 应该参加面部辨认和语音辨认功用,辨认用户是不是未成年人;也有人说厂商应该更自动地与家长沟通,让他们更理解游戏,教授与孩子沟通的正确方式。

那么你以为作为游戏公司,我们应该做点儿什么,才干既救游戏,又救孩子?

来源:游戏葡萄