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《队长小翼》试玩:日本队止步 16 强,但你能靠「大空翼」称霸世界杯

发布者:张夕
导读不论你看过多少足球类的动漫画,也不论你最爱的是《踢出我天地》还是《風之 SOCCER》,置信你也一定有看过这一部动画或许漫画。那,就是《足球小将》,官方译名《队长小翼:最强十一人》。确实,《足球小将》是一部横跨了两代人的足球动画。即使你是同个工夫段长大的人,也能够由于播放版本的差别而有各种认知上的不同:你的配角叫大空翼还是戴志伟?你看的是《足球小将》还是《足球小将 Goal》?你的主题曲是「攻啊攻
《队长小翼》试玩:日本队止步 16 强,但你能靠「大空翼」称霸世界杯

不论你看过多少足球类的动漫画,也不论你最爱的是《踢出我天地》还是《風之 SOCCER》,置信你也一定有看过这一部动画或许漫画。

那,就是《足球小将》,官方译名《队长小翼:最强十一人》。

《队长小翼》试玩:日本队止步 16 强,但你能靠「大空翼」称霸世界杯

确实,《足球小将》是一部横跨了两代人的足球动画。即使你是同个工夫段长大的人,也能够由于播放版本的差别而有各种认知上的不同:

  • 你的配角叫大空翼还是戴志伟?
  • 你看的是《足球小将》还是《足球小将 Goal》?
  • 你的主题曲是「攻啊攻快抢攻」,还是「连阿叔都赞好」?

当然这些都不重要,看过《足球小将》的人应该都会被外面的热血感染,日本也在 1981 年到 1988 年这段工夫迎来了一个「足球大迸发」。如今还有不少日本的足球名宿,照旧把将这部作品当成投身这项运动的启蒙书。

理解过这个,再看看昨夜的世界杯竞赛。虽然在完场前被比利时反杀,但日本队整场的表现都十分不错。依照球迷冤家的描绘,日本队整场的表现就跟「足球小将」一样燃。而在球赛完毕之后,球迷们也亮出了一副巨型的「大空翼」海报,为球员喝彩。

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或许你也就明白现场的日本球迷为何这么冲动了,现场的大空翼海报,也代表着他们的等待。

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跟着《足球小将》新故事的开播以及世界杯出线,足球小将的热潮又再度呈现。依照目前 TACG 圈的开展套路,动画带出热潮之后就会有游戏和玩具产品跟上了。这次率先跟进的,是游戏。

《队长小翼》试玩:日本队止步 16 强,但你能靠「大空翼」称霸世界杯

日本游戏公司 KLab 跟着新动画热潮,推出了一款名为《Captain Tusubasa》(又名:《队长小翼:成功十一人》的足球战略游戏。它的形式跟当年的《天使之翼》有点类似,但觉得上这个游戏整合了古代卡牌战略、搜集元素之后,整个游戏的均衡其实是往着「全氪金」的方向走的。

古代的手游「氪金战」动手

既然是一个以动漫画为根底的游戏,那一定是从这个方向开端动手。

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《队长小翼》初登陆时有很长的过场动画,外面其实是夹杂着很多个时段的故事,但中心还是讲述日本队进出世界杯的故事。

游戏的画风既不是当年或许是 Goal 那种,觉得上制造团队的依据时下的盛行元素,重新调整了一下人物的画风。外面的人弱化了那种「十几头身」的硬核健壮风,线条更贴合时下的审美。

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总觉得,这部游戏外面有十分足料的动画。作为动画粉和角色搜集党,只需认仔细真跑完故事形式其实就足够了。

确实,整个游戏的中心也是放在故事形式下面了。游戏的故事线十分长,从国中校级竞赛直到世界杯的故事内容都收出去。这关于故事党、情怀党来说,也是具有吸引力的点。

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除了经典的故事形式,游戏外面还有具有排位零碎的「联盟赛」,以及玩家与玩家之间直接竞技的「即时对立赛」。

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游戏用的竞赛零碎跟当年的《天使之翼》有点相似,在类回合制的竞赛上参加了即时战略的元素。球员传球是可以即时控制的,玩家可以直接点击球员控制传球对象,就像教练们在战术板上指点江山一样。

但这个传球比拟「立体」,要是在传球道路中碰到敌方球员都会触发抢球「对战」,零碎会依据球员等级、膂力等数据来判别这个球能不能被抢断,这抢断的进程也有动画。

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当两队球员接触时,就会触发「战役」界面。此时,玩家控制的球员有三到四个选项,这个会依据攻守方不同而有一定的变化。选项确定之后也会呈现动画,这个置信也是跟着当年的形式去走的。

游戏提供了很详细的操控教程,而且它也不是什么操控才能要求很高的游戏,普通人只需复杂看看就懂了。

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而且当你玩过晚期的故事形式之后,就可以明白这款其实只是一款主打收(ke)集(jin)的游戏。

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晚期你和 NPC 的实力相差太大,搭配开端附送的 SSR 大空翼,根本上在中场的中央按射门也是可以随意进的。开着游戏外面的全自动形式,面对晚期只要单一角色的敌方球队都可以轻松过。要是你有玩其他形式的需求,那才转换成全手动形式吧。

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▲ 其实让你付费的可不止抽卡…

毕竟,整个游戏的中心都是放在角色的搜集和“抽卡”这件大事下面。

你刚进入游戏的时分,会由于初新玩家或各种活动而送了“少量”金币和一丢丢用来抽卡的“梦球”。关于这一类游戏来说,金币往往不是最重要的,抽卡相关的东西才是。游戏初期你能够觉得不到这种压力,但越到前期,敌方“明星球员”的占比会越来越高,再加上也有球队的才能分数限制,不氪金根本上是玩不下去的。

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这个游戏的实质意义是搜集,让你跟着《足球小将》的故事和老游戏的形式,不时搜集角色回味童年,这才是游戏的宗旨。说到这里,大家都懂了吧。就像当年《足球小将 GOAL》的主题曲说的:

长传急攻踢法陈腐,古代的足球全体战动手。

足球主打的是全体,那手游主打的就是氪金了。

最初能不能「连阿叔都赞好」?

经过一天的体验,觉得《队长小翼:成功十一人》的确还有中央能让这群“阿叔级玩家”赞好的。

《队长小翼》试玩:日本队止步 16 强,但你能靠「大空翼」称霸世界杯

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如外面的漫画式的主操控界面和充溢原作质感的战役动画,致敬《天使之翼》的操控形式,这些还是可取的。

但关于笔者我这种只看过动画但没有玩过游戏的“伪球迷”来说,《队长小翼:成功十一人》的吸引力其实真的不算太高。只需不是重度的《足球小将》迷,游戏能输入的用户粘性其实是无限的。

《队长小翼》试玩:日本队止步 16 强,但你能靠「大空翼」称霸世界杯

或许你会由于《足球小将》的 IP 而试玩游戏,但在手机游戏的「黄金 72 小时」之后,面对这个套着《足球小将》IP 的卡牌式足球运营游戏,你是会选择氪金,还是弃坑呢?

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