因其直率大多数人都曾因不佳的交通状况而迟过到、叫过苦。经济的快速发展带动的是社会各方面的全面提升,但在此过程中,交通的发展却没跟得上前进的步幅,各类交通难题让交管部门伤透脑筋,如何利用AI来解决相关难题已成当务之急。的特性而被玩家们所熟知的 游戏 总监 Josef Fares 往年并未在 E3 的 EA 展前发布会上现身,但其任务室开发的游戏《出路》则在 EA 创意总监 Patrick S ö derland 的发言中成为了 EA Originals 的标杆。在近期的采访中,S ö derland 就有明白表示,将来与 Hazelight 任务室的协作关系仍然将会持续下去。
Josef Fares 在采访的一开端就再次确认了这一说法,表示还将持续与 EA 协作下去,称 EA 向他们提供了超给力的支持。" 我不太在意我们所协作的出版商能否要坚持不变,我是这么以为的:我认可 经济 方面的支持,但是没人可以干预游戏方面的规划,这是十分十分重要的一点,而 EA 他们晓得这一点,他们十分支持我们的任务 "。
而针对其在推特上标明正在开发新作的言论,Fares 表示目前该新作还处于十分晚期的制造中,任务室才刚做了几个月而已,但很快他们就会进入片面开发阶段。
Fares 在采访中说如今该游戏的情况还很难说,也许要两三年的工夫才会展现一些东西出来,还需求很长的工夫对该作停止构建。虽然游戏的概念曾经确定完成,但 Fares 并未在采访中泄漏新作的细节,但他以一个成绩答复了新作细节的发问:" 如何经过故事的讲述,在游戏的机制上为玩家发明情感上的联络呢?"。
《兄弟 双子传说》中有着创新的操作,《出路》中的协作体验令人印象深入,而新作将会与这两者有着很大的不同。但你仍会觉得到这是一款 Hazelight 的游戏。
最初 Fares 提到,虽然 Hazelight 的新作相比《出路》将会投入更大的消费并提供更长的体验,但这仍然不是一款 3A 游戏,很多人都误以为《出路》是一款 3A 游戏,并拿来与《奥秘海域》系列停止比照,这对《出路》而言很不公道。
来源:Eurogamer