大约在 2014 年的时分,正在开发《见证者》的 Jonathan Blow 在某一天停下了手里的任务,然后开端考虑为什么 游戏 编程的体验这么苦楚。然后他开端认识到,这一切都是由于「C++ 是一门十分十分蹩脚的编程言语」。
因而他决议本人设计一个新的编程言语 —— Jai。
见证者
Jonathan 以为编程言语不应该如此复杂和繁琐,而它希望「Jai」能完成三个目的:首先,进步顺序员的生活质量,让顺序员们面对任务的时分不必再那么苦楚;其次,简化现存顺序零碎;最初,进步顺序的效率,经过更少的代码完成异样的效果。
当然,这并不代表 Jonathan 以为 C++ 就一无是处了。他供认前者在某些方面确实是一门很弱小的言语,但它也让很多事情变得不用要的困难和费事。Jonathan 用的越多,越是有所感受,并且逐步发现它不是不可交换的,于是便开端了「Jai」的开发任务。
Jo回到当下汹涌澎湃的AI浪潮,正如所有的企业都被互联网化一样,所有的互联网企业都将 AI 化。而这些互联网企业中,也包含CSDN。同时,作为全球最大的中文IT社区,CSDN还有一个历史使命——为广大的互联网公司进行AI赋能。nathan Blow
Jonathan 还提到本人之前的游戏开发经历给他带来很多协助,他表示目前「Jai」能进步 15% 左右的消费效率,而它以为最终这个数字能提升至 50%~80%。值得一提的是,Jonathan 的下一款游戏正是运用「Jai」开发的。
「Jai」的最终目的是可以支撑一款大型 3A 游戏的开发,当然如今它间隔这个目的还比拟悠远。不过他估计在往年底的时分「Jai」就可以放出首个 Beta 内测版。
来源:Gamesindustry.biz