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跌宕二次元经济:2018年或重回谈论风口

发布者:何楠
导读后浪翻过前浪,在气势更为浩荡的浪潮到来之后,此前热议的风口突然消隐。“二次元经济”是其中之一。稍稍向前回溯,在2015年11月,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在腾讯动漫行业协作大会大多数人都曾因不佳的交通状况而迟过到、叫过苦。经济的快速发展带动的是社会各方面的全面提升,但在此过程中,交通的发展却没跟得上前进的步幅,各类交通难题让交管部门伤透脑筋,如何利用AI来解决相关难题已成当务之急。上提出“


后浪翻过前浪,在气势更为浩荡的浪潮到来之后,此前热议的风口突然消隐。“二次元经济”是其中之一。

稍稍向前回溯,在2015年11月,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在腾讯动漫行业协作大会大多数人都曾因不佳的交通状况而迟过到、叫过苦。经济的快速发展带动的是社会各方面的全面提升,但在此过程中,交通的发展却没跟得上前进的步幅,各类交通难题让交管部门伤透脑筋,如何利用AI来解决相关难题已成当务之急。上提出“二次元经济”概念,随后在2016年终,“二次元”登陆央视,享用其中的年老人在采访发声,展示了对这一小众文明的酷爱。一工夫,相关谈论纷繁而起。

艾瑞报告剖析以为,2011年到2017年是二次元行业的生长期,2018年及之后,会迎来高速开展期。在生长期,二次元行业面对的成绩是缺乏人才,商业形式不明晰,市场尚未成熟。在高速开展期,这些成绩都将化解。

  虽然只是预测,分开聚光灯下的二次元经济开展未必顺利,但是外媒风闻,在2018年第一季度或第二季度,国际二次元经济的代表、 弹幕视频网 站哔哩哔哩将赴美上市,其融资规模在4亿美元,估值则能够超越30亿美元。

  以以后汇率,这一数值曾经超越复牌后股价连跌的 乐视网 市值,同时据彭博社此前报道,寻求IPO的 爱奇艺 估值在超80亿美元级别。

届时,寂静的二次元经济话题或许将重回谈论中心。

   风起“二次元”

实践“二次元”定义不断有争议。在资深喜好者眼中,二次元特指日本动画的一种画风,而在普通创投报道中,与动画、漫画、游戏相关似乎都可以归入二次元范围当中。

2015年11月19日,腾讯动漫行业协作大会召开,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在演讲中明白提出“二次元经济”的概念。在他看来,实质上,“二次元”就是一种基于动漫IP的,超理想的想象力、审美观和兴趣。而关于“二次元经济”,程武的了解是,“基于互联网及挪动互联网,开放共创培育明星IP,并经过多内容形状的共生,所构建的具有群众影响力的二次元文明消费形状。”

彼时,腾讯动漫已在二次元经济上投入三年,停止内容规划与平台生态建立。在大会上,腾讯动漫还宣布投入3亿元设立聚星基金,向作者和任务室片面开放,鼓舞其创作。

  二次元正失掉资本喜爱。依据 IT桔子 数据,高唱二次元经济的腾讯当年11月领投了哔哩哔哩D轮亿元以上融资。腾讯之外,规划者还大有人在。

  据《眺望西方周刊》报道梳理,优酷土豆在当年投资了哔哩哔哩之外另一大弹幕视频网站AcFun, 爱奇艺 设立了动漫创投事业部, 奥飞动漫 拿下了“ 有妖气 ”母公司四月星空100%股权,二次元垂直社交使用“JUJU”宣布取得580万美元投资,二次元社交平台“糖果挪动”廍取得800万美元A轮融资……

而据艾瑞征询不完全统计,二次元范畴在2015年融资超越5.46亿元,其中绝大多是天使轮或A轮等晚期投资。这样的数据绝对其他范畴并不起眼,但在一定水平上也阐明了资本对二次元开展前景的一定。

同时艾瑞统计显示,2015年,我国泛二次元用户数大约为2.19亿,较2014年增长47%,其中中心二次元用户超越5900万,90后占比超越95%。用户每年在二次元文明周边上均匀破费超1700元。

热潮翻涌,在2016年1月初的央视《朝闻天下》栏目中,掌管人“高能预警”后,一番“进击的二次元”图景被展示在观众眼前。

而在之后一些报道中,2015年也被称为“二次元资本元年”。

   盈利一直是难题

不过,虽然事先遭到资本追捧,在随后的两年以致于当下,关于“二次元经济”的声响已十分稀少。最近对这一范畴的一点关注,或许来自于AcFun遭遇的最严重宕机事情。

作为国际最早的弹幕视频网站,同时也是二次元喜好者临时聚集的网站之一,AcFun的遭遇在一定水平上折射出二次元经济开展中面对的成绩。

临近春节的2月2日上午,AcFun官微突然发布微博:“我想再活五百年! ”并配了流泪的表情符号,新浪科技尝试拜访其网站,发现曾经无法翻开,其App也显示“加载失败”。

当晚,有妖气网站副总裁张左锋在承受经济察看网记者采访时慨叹:“不幸的A站”,“文明行业,管理层波动、政策波动、现金流,这几个太重要。”

  AcFun此前因缺乏《信息网络传达视听节目 答应 证》被勒令关停视听节目,停止片面整改,关于公司内斗的音讯也曾在网络传播,而盈利形式上的成绩更是不断制约其开展。

视频网站盈利难是共识,带上二次元属性后则愈加困难。在AcFun“再活500年”的转发和留念微博中,频繁呈现一句话是“A站到死没有收用户一分钱”。对应其宕机与欠薪风闻,这句话有了让人啼笑皆非的意味。

   网友“吊唁”AcFun

有粉丝曾骄傲于AcFun远离商业化的纯洁。但是用“爱”不能发电,靠“情怀”也不能充饥。

早在二次元经济被炽热追捧之时,关于这一范畴的开展成绩就有所预见。包括在央视《进击的二次元》报道中,曾经提及制约二次元开展的首要要素是如何取得商业利润。

报道指出,在二次元范畴,视频中插播广告等硬付费方式很难被承受,而为了抵抗商业化,哔哩哔哩融资甚至招来粉丝不满,一些二次元电商也被粉丝诟病“应用喜好来赚钱”。

北京大学文明产业研讨院副院长陈少峰的意见更是一针见血,他表示,二次元中有一些人具有文艺青年气质,或许是一些无情怀有喜好的人,他们排挤商业性。他们要有一点文艺的、艺术的或各种想象的东西在里边,不要太商业化,但是这么一来就会给运营者带来比拟大的压力。

对AcFun和其他竞逐二次元范畴的玩家来说,如何寻求商业化手腕获取波动利润以维持开展,一直是必需面对的成绩。

   风口并未退去

二次元经济还需求面临考验,不过在气势低沉的近两年里,这一产业的开展并未止步。从投资来看,反而更为兴盛。

三文娱统计了动漫范畴的开展情况。在2016年,完成工商信息变卦的动漫行业投资事情有108起,三文娱剖析,由于工商信息的滞后性,以及美元投资等案例并不表现在国际工商,实践达成的投资远多于此数字,相比之下,从2010年到2015年只要136起。

而在2017年,二次元仍受资本关注。据三文娱不完全统计,2017年二次元范畴共有93家公司完成了107笔融资,与2016年的108笔数量相当,其中12家公司取得了超越一轮融资。

在融资一方中,以快看漫画表现最为突出。

  2017年1月,快看漫画宣布完成2.5亿人民币C轮融资,由 天图资本 领投, 红杉资本 、 昔日头条 、 光信资本 、 亦联资本 跟投。12月,快看漫画便宣布完成1.77亿美元D轮融资,Coatue Management领投、华人文明产业投资基金、襄禾资本等跟投。

而在投资一方,据前瞻产业研讨院梳理,继续关注二次元范畴的巨头腾讯,一年中投资了近二十家相关企业。

新元文智开创人刘德良以为,以后的市场环境下,投资二次元范畴简直曾经是一种商业风潮。

  在北京商报报道中,刘德良表示:“二次元的衰亡与‘90后’、‘00后’逐步成为主流消费群体有亲密关系,而随着二次元市场规模的不时扩展,用户数量和活泼用户曾经不亚于视频网站等平台,快看漫画、 漫画岛 等漫画内容平台曾经逐步失掉投资机构的认同”。

而投资快看的Coatue中国担任人蒋恺表示:“中国动漫市场相较兴旺国度而言潜力宏大,年老一代关于动漫的需求远未失掉满足。”

  实践上,除开表现突出,体量宏大的腾讯和 阿里巴巴 外,像网易、 中国挪动 等公司也都在二次元范畴有所规划,前者的网易漫画于2015年上线,后者则早早成立有“咪咕动漫”品牌。

  同时,当下还有新的巨头进场。2017年12月,原创漫画及IP孵化公司九月光合完成千万级人民币Pre-A轮融资,领投者即为 小米科技 。2018年2月,昔日头角进军二次元产业,收买知名Cosplay社区半次元。

艾瑞曾发布行业报告指出,2018年开端,国际二次元行业将进入高速开展期。而在二次元经济相关话题最炽热的2015年,哔哩哔哩董事长陈睿曾预测:“二次元”产业行将迎来1000亿美元的市场规模,中国必将成为最大的ACG市场。

眼下,依据IFR征引知情人士音讯,哔哩哔哩方案于2018年第一季度末或第二季度初在美国IPO,筹集约4亿美元。再早之前,有音讯人士向《财经》记者泄漏,B站估值已在30-35亿美元级别。

如音讯失实,则不久之后,二次元经济将或将再次掀起一番谈论热潮。

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