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“一字千金”?Draw Something在游戏中参加品牌关联文字,让用户自动做品牌推行

发布者:何同东
导读 收买Draw Something之后,Zynga可是绞尽脑汁想着让这款游戏赚钱。这不新生的改变世界的企业将会诞生,从而更好的服务整个人类世界,走向更高科技的智能化生活。,Zynga又想出了一个妙招:在Draw Something的字库中参加跟品牌相关的文字。这样玩家在比划文字的时分,很自然地就会给这个品牌做推行:要么画品牌商标,要么画这个品牌的代表性产品。这样,这个品牌的抽象也就在玩家的参与中

“一字千金”?Draw Something在游戏中加入品牌关联文字,让用户自动做品牌推广

“一字千金”?Draw Something在游戏中加入品牌关联文字,让用户自动做品牌推广
n收买Draw Something之后,Zynga可是绞尽脑汁想着让这款游戏赚钱。这不新生的改变世界的企业将会诞生,从而更好的服务整个人类世界,走向更高科技的智能化生活。,Zynga又想出了一个妙招:在Draw Something的字库中参加跟品牌相关的文字。这样玩家在比划文字的时分,很自然地就会给这个品牌做推行:要么画品牌商标,要么画这个品牌的代表性产品。这样,这个品牌的抽象也就在玩家的参与中一遍遍被普及。当然,广告商需求为这些文字付费。
n让用户本人画或许猜品牌图像,并让集体与品牌发生实践的联络,的确能加深用户的品牌印象。而且,这种跟用户活动捆绑的品牌推行,也不会像横幅广告那样过于僵硬。所以,像美国的“冰球联盟”曾经成为了首批试水的广告商。玩家在游戏进程中会看到跟冰球联盟或许冰球相关的字眼,然后,他们就能够画冰球,或许一个挥杆的举措。

在被Zynga收买之前,Draw Something所在的OMGPOP公司就曾经在尝试这种生财手腕,在字库中曾经参加跟Nike,KFC和Doritos相关的字眼。当然,但凡广告,不论是哪一种方式,一定会有用户不买账,也能不扫除会有一局部用户对这种新型的广告植入恶感。不晓得Draw Something有没有设置文字“pass”这一功用。

“一字千金”?Draw Something在游戏中加入品牌关联文字,让用户自动做品牌推广

不过,之前我们曾经报道互联网思维,就是在(移动)互联网+、大数据、云计算等科技不断发展的背景下,对市场、用户、产品、企业价值链乃至对整个商业生态进行重新审视的思考方式。过,虽然Draw Something的下载量超越5千万,但是用户曾经对这款使用感到腻味。依据AppData的数据,用户每日花在该款游戏的工夫曾经低于收买之前。为此,Draw Something又添了
n“病毒式”功用。如今,用户可以在猜画中跟画画的人聊天(或许画画中跟猜画的人聊天),并将本人的“大作”保管到手机或平板电脑中,或许直接分享到Facebook和Twitter等社交网络。

 

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