农企新闻网

阿里影业巨亏17亿面前 大文娱是巨人的“阿克琉斯之踵”

发布者:何夕
导读5月4日,阿里巴巴发布了2018年Q1及2018财年(2017年5月~2018年4月)业绩,其中心电商业务跑赢华尔街预期,支出猛增60%至2140.20亿元,阿里同时初次泄漏蚂蚁金服全球活泼用户数达8.7亿。但阿里大文娱板块,包括影业、游戏以及流媒 体业务(优酷土豆)仍处于继续盈余形态。依据财报显示,阿里巴巴集团数字媒 体与文娱(Digital media and entertainment)板块

5月4日,阿里巴巴发布了2018年Q1及2018财年(2017年5月~2018年4月)业绩,其中心电商业务跑赢华尔街预期,支出猛增60%至2140.20亿元,阿里同时初次泄漏蚂蚁金服全球活泼用户数达8.7亿。

但阿里大文娱板块,包括影业、游戏以及流媒 体业务(优酷土豆)仍处于继续盈余形态。依据财报显示,阿里巴巴集团数字媒 体与文娱(Digital media and entertainment)板块在2018年Q1盈余达25.95亿元,摘得外部盈余王。另一方面,独立上市公司阿里影业,也在不久前的业绩预警中宣布15个月17亿元的盈余。

2016年6月,阿里宣布结合旗下合一集团、阿里音乐、阿里影业等成立大文娱版块,但阿里大文娱板块继续整合近两年来,比起腾讯行将推进音乐板块上市、游戏业务继续成为现金牛,百度投资成立的爱奇艺独立上市等,阿里在其庞大的文娱体系下,鲜少孵化出诸如优酷视频等头部业务,另一方面,诸如游戏等文娱板块承载的带动电商的压力,也使得业务的独立性不被看好。

阿里影业继续巨亏,长短视频仍需追逐

2014年6月,阿里巴巴以62.44亿港元认购文明中国60%股份,并随后将其更名阿里巴巴影业,但是自成立以来,盈余的暗影便不断覆盖着阿里影业。

在2014年,阿里影业录得4.15亿元净盈余;2015年,得益于一笔8.38亿元的净财务收益,阿里影业净收益有所改善为4.66亿元;2016年,由于发力淘票票等业务,盈余东山再起,阿里影业在这一年净利润为-9.58亿元。

此前不久,阿里影业发布2017~2018年盈利正告,称由于春节档时期加大了对旗下在线票务平台淘票票的推行力度,集团截至2018年3月31日的15个月时期,将录得净盈余介乎人民币16亿-17亿元,而截至2017年末,这一盈余还为人民币9.5亿元。这意味着,淘票票因春节档时期的补贴盈余在6亿元以上。

经过测算可以得知,截至2018年第一季度,阿里影业成立以来累计盈余达30余亿元。

但值得庆幸的是,阅历过票补的烧钱大战,中国电影在线票务市场的双寡头格式似乎已定。

依据Anal ysys易观日前发布的《2017年第4季度中国电影在线票务市场格式》报告,猫眼微影、淘票票辨别以51.87%、37.74%位列中国电影在线票务市场前两位,其中淘票票市场份额环比Q3获得3%的增长。思索到春节时期的票补力度互联网电子商务和移动商务消费渠道的普及,使得支付市场将在不久的将来继续呈现更加美好的增长前景。,淘票票在2018年Q1或许会有更好的成果。

在长视频范畴,BAT的竞争更为惨烈。以爱奇艺为例,截至2018年3月31日,其会员规模已达6130万,单季度新增会员数已达1050万,该数据同比2017年3月底数据增长72%。此前腾讯亦发布,截至2月28日,付费会员人数已达6259万。

而自从2016年12月,优酷宣布其付费会员数超3000万后,就不断未对外更新其付费会员数量。而这一次,阿里稀有在财报中指出,由于真人秀节目“这就是街舞”和延续剧“烈火如歌”的推出,优酷视频本季度日均订阅用户数同比增长超越160%,但与往常一样,优酷持续在详细会员数字上避而不谈。

而这一大幅增长的面前,是激增的内容本钱。在截至2018年3月31日的季度中,数字媒 体与文娱板块经EBITA调整后的盈余为25.95亿元人民币,利润率下降至-49%,而2017年同期这一数字还为-44%,财报剖析以为,利润率的继续下降次要是由于优酷土豆(Youku Tudou)的内容本钱添加。

在不久前的优酷春集上,除了发布“这就是街舞”的系列综艺《这就是对唱》和《这就是灌篮》,优酷还发布了《应战吧太空》、《满足吧猎奇心》、亲子真人秀《想想方法吧爸爸》在内的“吧!”系列超级网综和改编自NBC的《周六夜现场》等23部综艺;剧集方面,将添加《鹤唳华亭》、《天坑鹰猎》、《归去来》近80部新品。

而Q1的盈余似乎只是拉开了优酷自制内容投入的尾声,此前就有媒 体报道,2018年度优酷作出的年度盈余预算为80亿元,与腾讯视频持平,而爱奇艺的盈余预算则仅为30亿元。

但在新兴文娱业态,诸如短视频和游戏直播赛道,简直鲜见阿里系选手的身影。

往年3月,斗鱼和虎牙两家游戏直播平台辨别宣布取得来自腾讯6.3亿美元与4.6亿美元投资;而在短视频范畴,投资快手后,腾讯片面对标抖音,重启了孵化短视频项目——微视,并以30亿入场补贴达人,并片面打通QQ音乐、QQ空间等腾讯系产品对接微视。

阿里并非没有短视频范畴野心,但去年起号称肩负“片面转型短视频”的土豆,到如今似乎并未能获得如快手抖音们的亮眼成果。

阿里游戏:缺乏根基,负重生态前行困难

2017年9月,阿里文明文娱集团董事长兼CEO俞永福正式宣布阿里大文娱成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动文娱事业部。但自《暖暖周游世界》以来,阿里游戏在代理发行,以及自行研发手游方面并未有太多成果。

但从4月份宣布取得独 家发行日自己气手游《游览青蛙》受权以来,阿里游戏迎来了难得的“明星IP”,播种不少游戏玩家的议论。但诸如“终究是什么障碍了阿里的游戏之路?”的讨论亦不绝于耳。

播种如此评论的缘由之一,是《游览青蛙》作为景象级手游,在彼时已进入用户兴味的衰退期,阿里游戏选择此时接手颇让人不测。

5月3日,中国版《游览青蛙》在手机淘宝开启内测。依据刺猬公社发布的内测界面来看,除去将诸如长城、西湖等中国特征景点,游戏中还包括老干妈在内的中国特产。

阿里游戏相关担任人也在采访中称,将来不会思索推出独立APP,《游览青蛙》随着中国经济向消费型模式的转型, 电子商务和移动电子商务的快速发展带来了支付行业强劲的增长。中国版将作为长线入口;但在游戏机制上,淘宝与游览青蛙打通了联络,用户在淘宝上的将产品参加购物车,停留时长等会放慢三叶草生长速度、“蛙儿子”回来速度。

同时,关于此前网友讨论中的嵌动手淘《游览青蛙》和蚂蚁金服、飞猪以及盒马鲜生的业务打通,该担任人回应称,此类植入“暂时不会”呈现,阿里游戏会尊重《游览青蛙》原有的世界观,坚持其“佛系”互动小游戏的特征。

但颇为风趣的是,阿里游戏被业界质疑最多的,便是阿里将电商捆绑游戏的意图。业界普遍以为,阿里往往希望经过游戏的发力带动整个生态或许矩阵,而非出于对玩家的了解为初衷开发游戏,往往给产品带来极大压力。

专栏作家丁鹏Gamewower以为,自阿里大文娱正式设立游戏事业群以来,标明阿里游戏从分发等边缘进入行业的深水区,即研发范畴。

但另一方面,丁鹏剖析,阿里游戏的致命弱点在于没有根基,缺乏游戏范畴的积聚,包括自研、市场、运营等等。

而此时阿里的阿里似乎也认识到了这一点,2017年9月,阿里斥资10亿元全资收买以网易游戏前研发成员为中心的广州简悦科技,在近期也有阿里鼎力挖角网易系游戏人才的风闻呈现。

而在“抢人”补课研发根基的完善后,阿里做游戏的逻辑也会失掉改观吗?

“我们已经走了一些弯路,内容和电商之间的链路绝不是看内容买东西,我们要关注电商和内容面前的用户行为和用户价值,最初内容价值的链接才是真正的不同业务生态之间的链接,而不是业务自身的手腕链接。”在优酷春集承受媒 体采访时,阿里大文娱轮值主席杨伟东如此说道。

或许相似的经历也可以自创给阿里游戏?