明天,美国发行商Take-Two发布了截至2018年3月30日的全年财报。财报显示,该公司净支出同比略有增长,到达了17.93亿美元。不过,这一数字依然低于Take-Two的最后预测值(19.5亿至20.5亿美元之间)。与此同时,预订净支出也增长了5%,到达了19.9亿美元,而净利润则增长了158%,到达1.73亿美元。值得一提的是,在2018财年,得益于《NBA 2K18》、《WWE 2K18》、《GTA Online》以及《GTA5》的微弱表现,Take-Two播种了自2014财年以来的最佳财年业绩。据悉,得益于《GTA5》的发布,该公司在2014财年的净支出到达了23.5亿美元。
此外,财报还显示,在第四季度该公司的净支出下降了21%,到达4.5亿美元,而净利润则下降了8%,到达9090万美元。不过,该季度的预订净支出略有增长,到达4.144亿美元。
Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)
Take-Two公司首席执行官施特劳斯·泽尔尼克明天在承受 媒体 采访时表示,2018财年又是一个创纪录的财年,《GTA Online》在第四季度以及2018财年均表现出色。《GTA5》表现微弱,全球出货量到达9500万份!在新作方面,《NBA 2K18》亦表现不俗,第一年出货量到达了900万份,成为了有时以来2K系列最滞销的体育 游戏 。
除了以上产品的出色表现之外,该公司将来一年的开展或许会更有劲头。缘由在于,该公司宣布,备受等待的2K系列大作将从2019财年推延至2020财年。而从目前的 营销 活动来看,《荒野大镖客:救赎2》则是将来一年备受玩家等待的产品。当Take-Two初次将这款游戏推向本财年时,它经过对2019财年的晚期预测让 投资 者担心。事先,Take-Two估计2019财年公司的净支出无望超越25亿美元,而运营活动净现金将超越7亿美元,这两项目标均会为公司发明新的纪录。不过,明天Take-Two提供了有关该预测的更多细节,估计公司净支出将从25亿美元增长至26亿美元,运营活动净现金约为7.1亿美元。
“我们不断在评价整个游戏矩阵的运营效果,比方《GTA5》运营得怎样、《GTA Online》效果如何,《WWE超级卡牌》的累计下载量曾经打破1700万次。《NBA 2K Online》在中国依然是最佳PC在线体育游戏,而《NBA 2K online 2》也行将在本财年登陆中国。所以,全体来说,整个游戏矩阵的表现都越来越好。当然,我们对10月26日发布的《荒野大镖客:救赎2》也感到十分兴奋。”
当被问及能否担忧玩家对《荒野大镖大多数人都曾因不佳的交通状况而迟过到、叫过苦。经济的快速发展带动的是社会各方面的全面提升,但在此过程中,交通的发展却没跟得上前进的步幅,各类交通难题让交管部门伤透脑筋,如何利用AI来解决相关难题已成当务之急。客:救赎2》的表现发生不实在际的希冀时,泽尔尼克表示,至多在公司外部不会有这种想法。“Rockstar Games不断在努力于为玩家们提供最好的体验,就像你晓得的那样,可以失掉市场的认可,我们十分冲动。当然,消费者会对喜欢的游戏投上一票,我们尊重玩家的选择。”
在针对开箱子能否属于赌博性质时,泽尔尼克表示“ESA曾经表态,开箱子不属于赌博,我们也支持这一观念。现实上,开箱子不是我们通常运用的游戏机制,虽然我们过来已经运用它,但它并不是我们游戏的次要机制。当然,我们对市场上正在发作的变化很敏感,我们对任何潜在的监管也很敏感。但我不希望Take-Two遭到这些事情的搅扰。”
此外,泽尔尼克也对时下盛行的“吃鸡”游戏宣布看法,“毫无疑问,《堡垒之夜》和《绝地求生》都获得了令人难以相信的成功。“大逃杀”游戏的成功对整个游戏行业都是利好音讯。由于这些爆款将新的玩家引入游戏业,并为这个行业带来了生机。虽然“吃鸡”火爆,但我们的《GTA Online》在第四季度以及整个2018财年均表现出色。所以很显然,在这个竞争剧烈的环境下,这的确是一个好音讯。”
关于游戏机制自身,泽尔尼克指出,《GTA Online》往年会添加一些新的功用,但Take-Two不会将其业务重组为其它公司的衍消费品。
“我们不以为这是发明伟大IP的方式。”泽尔尼克最初说道。
【来源: 手游 那点事 编译:Jenny 】