【本文正在参与钛媒体最新一期竞拍话题《游戏手机市场是真需求还是伪命题?》,奖励丰厚,如有不同观念,欢送投稿来辩!】
随着黑鲨手机、努比亚红魔手机以及360 N7的面世,游戏手机的概念(或许噱头),又被业界拿出来做了一次“回锅肉”。
这不是游戏手机的第一次“回锅”。
功用机时代,诺基亚在2003年已经推出的带无方向键和功用按键的N-Gage手机,为世人带来了关于游戏手机的初步想象。
名噪一时的PSP游戏手机
时代向智能机转型时期,索尼也在2011年推出过一款型号为Xperia Play zli的PSP游戏手机,该机除了配有2.3版本的安卓零碎外,在滑盖屏幕下方还配有与PSP掌机相反键位设置的方向键,以及○△□×四枚规范PS系主机功用键,连PSP上的摇杆和RL肩按键也一样不少。加上内置了《FiFa 10》、《Bruce Lee》等数十款游戏,使得该机一发布就广受游戏玩家的关注。
但是后果很分明,这两款手机与其它推出的各种特征手机一样,在掀起了一阵不错的浪花后,迅速吞没在不时新陈代谢的新品机海大潮中。
加上这一波,曾经是游戏手机第三次冲击市场了。
行业:游戏手机真有需求
三次冲击市场,前两次都失败了,但也是情有可原。
功用机时代,诺基亚处在全球王者宝座上无可撼动,使其在各种特征功用手机探究之路上显得非常任性,N-Gage只是众多特征功用中一支而已,它的推出更多含有探路成分。
刚进入智能机时期,索尼希望经过数字化渠道,将本身的音乐、电影和游戏导入到一个生态平台上,也因而才有了第一款被索尼认证的PSP游戏手机—Xperia Play zli,这是索尼将本身游戏品牌影响力植入智能挪动终端的一次努力。
不过理想很美妙,理想却很骨感。预期的市场需求完全没有迸发,玩家玩游戏仍然会用游戏机,Xperia Play zli仍然做着手机的本职任务。
但是经过了这些年的开展,智能机普及率曾经大幅提升,手机游戏也早已成为了成熟的红海市场。在手机行业看来,目前游戏手机再度归来的机遇似乎曾经成熟了。
l 手机游戏曾经成为了次要的游戏平台,游戏成为了某种水平上的“刚性需求”。
依据市场调查机构Newzoo的统计数据,2017年全球游戏市场价值为1160亿美元,其中手游类占比43%为504亿美元,早已超越了PC与主机游戏平台的市场份额,为目前最次要的游戏平台。
而由Flurry公司发布的数据则反映出,游戏占据了手机用户的次要工夫工夫。32%手机运用工夫被用户用来玩游戏,社交网络及即时通讯app占据了28%的工夫。日本世嘉旗下的gamestyle研讨所发布的报告也显示了相似的后果,日本10-20岁的手玩耍家均匀每天玩手游工夫占手机运用总工夫的23%,而60岁以上的手玩耍家则会破费40%的工夫在游戏上,用户均匀游戏工夫为一小时。
l 智能手机人口红利曾经终结,传统智能机的创新空间曾经非常狭隘,需求进一步发掘细分市场上的潜力。
智能手机曾经进入存量市场。2017年中国手机销量下降近5%,2018年Q1出货量更低于1亿部,不管是全球还是中国市场,智能手机曾经尽显疲态。
为了开辟细分市场,手机企业绞尽脑汁发掘手机的差别化特征和培育需求,但不管是片面屏或是人脸辨认功用,只需有了领跑者,其它友商都能很快使用在本人的旗舰机型上,构成一片红海,进而回到比拼硬件配置和外观细节设计的老路上。
而主打拍照音乐等特征功用的智能机细分市场,也由于有了入局者而呈现了门槛,找来找去,游戏是为数不多可供发扬的潜在空间。
在局部察看者眼里,有消费群体支撑+差别化特征门槛,有这两个缘由就足够了,游戏手机市场曾经是一块有足够重量的蛋糕了。
用户:游戏手机?不存在的
游戏手机的市场需求,在用户看来却是另一回事。
先来看看游戏手机常常打的几张牌。
功能和颜值目前众多主打游戏或电竞需求的手机常常打出的特征牌。但在骁龙处置器、低功耗大内存曾经普及的状况下,这些强悍配置曾经不只为游戏手机所专属,而仅凭酷炫外形去压服爱好游戏的用户改换手机的能够性,曾经越来越少,甚至可以疏忽不计。
优化是另一张游戏手机企业常用的主打牌。尤其是针对众多抢手游戏停止专项优化,在零碎层面设计游戏减速和游戏形式免打搅等功用,配合大容量电池保证手机在游戏形态下的续航才能,加上定位2000元左右的感人定价,都是可以吸引一局部玩家为之付费的理由。在这次努比亚推出的红魔手机上,其就设置了公用的游戏键,即一键就能选择屏蔽电话短信,同时将硬件功能次要用于以后游戏。
摇杆十分有游戏范
关于操作体验上的差别,虽然手机企业会打出这张牌,但也不代表没有。由小米投资的黑鲨手机,添加了一个带有摇杆的拔出式手柄来完成手机游戏中按键的物理反应,使之更接近于掌机的体验,同时还从零碎层面对少量游戏停止了专门的适配优化,可以说是目前智能机中最具“游戏范”的产品了。
但是不管采用哪种设计,一直是无法触及到用户在游戏体验上的真正痛点。
强悍的功能关于游戏用户的吸引力无限,这是个现实。虽然没有什么数据可以证明,但近几年手机在硬件功能上的停顿是用户可以实真实在领会到的,手机游戏的容量与算力要求在提升,但绝大少数手机也异样能流利运转目前的主流游戏。而且随着手机变成了快消品,功能就更不是成绩了。
软件上的优化关于游戏的改善也异样无法出彩。缘由很复杂,迭代式的游戏开发流程与零碎更新效劳可以不时改善游戏体验,画面卡顿可以经过功能管理优化、画面效果也能经过补丁包或许DLC的方式强化。而游戏免打搅和减速功用在理想使用中需求绝对灵敏,更多是作为游戏体验的加分项。
经过外设带来物理按键的反应体验,这被以为是专属于游戏手机的杀手锏功用,但同时也意味着用户需求多带一个附加设备四处举动,关于用户而言有一定场景限制。目前的智能手机曾经无法分开充电宝的陪伴,再加上一个游戏手柄,用户会如何选择呢?
硬件、软件、体验,加上破碎的生态,现行的游戏手机总会有各种的“硬伤”,令用户觉得游戏手机更多是凸显了游戏功用的手机,但凸显的功用并非必需品,一朝一夕,游戏手机就成了“伪命题”。
破局:打破真伪迷雾的三座大山
行业看起来存在的市场需求,在用户这里就成了“伪命题”。
这两者都是真实存在的,但游戏手机被披上了一层真假迷雾的外衣,却又是如何呈现的?
做起来太难。
游戏手机,望文生义是可以取得游戏体验的手机,但假如结合以后的理想状况,若要真正称得上是游戏手机的产品,则需求具有相似游戏主机专属零碎、物理按键操作反应、甚至是独占游戏内容,只要具有这些要素,才干带给用户最地道的游戏体验。
同时,游戏手机还要满足智能手机属性,实质上依然是手机。假如只是为游戏体验,那就是游戏机,假如不具有与游戏机相反的特性与体验,如何能称之为游戏手机?
先来看专属零碎,游戏机专属零碎往往是封锁的,与手机操作零碎的要求存在分明差别,虽然开发者可以应用双零碎或许虚拟机方式完成兼容,但实践运用中会一定会极大影响体验。在Mac电脑上装置双零碎和Windows虚拟机是很多用户选择的运用方式,但虚拟机运转起来的卡顿以及双零碎切换所带来的权限分配成绩异样会在手机上呈现,游戏形式下究竟需求运转哪些手机上的使用?能否制止通讯?虽然只是复杂的权限设置,并且完全由用户决议,但还是会有分明影响。
中兴Axon M
接上去是物理按键反应,这也是目前游戏手机真正的难点。目前市面上并没有呈现一款能较好统筹游戏和正常运用的手机模具,不是需求添加外设,就是将外形设计的像一部游戏机,给人非主流的觉得,即使是目前最接近完满的Xperia Play zli,两个RL按键也显得有些突兀。
光速团体的想法是,参考3DS主机或许中兴Axon M的折叠翻盖式设计,将两块屏置于其中一个折叠块的内外两面,而另一个折叠块则用来配置物理摇杆、方向键和功用键,折叠起来时作为手机运用,翻开双屏形式时则作为游戏机存在。至于物理按键所带来的手机厚度添加成绩,则可以用此前苹果三年前请求的“多功用输出设备”专利技术处理。
该专利可以将iPhone手机的Home键变为相似游戏机的摇杆设备,只需对Home键施加足够的力气,让其弹出成凹陷形态,就能构成一个相似PSP掌机上的滑杆,可以用来控制游戏角色的方向挪动。运用完成后,再次施加力气将Home键恢复正常形态。虽然目前iPhone上曾经逐步取消了Home键,但作为游戏手机而言,让其在手机上复生也是非常有必要的。
iPhone Home键专利-“多功用输出设备”
至于以往玩家比拟看重的独占游戏,在目前反而不是最难处理的事项。由于有了闭源的iOS零碎这样一个平台雏形可以为作为参考,只需有零碎和合适的量产型硬件,独占游戏作品就会瓜熟蒂落。
如何做的成绩处理了,最初的成绩是谁来做?
具有像苹果一样的软硬件生态掌控力,是每个手机行业企业的希冀。但打造游戏手机生态所需求的掌控力则需求愈加“专制”,毕竟其中还有包括了对游戏作品内容的局部的掌控,第一方或许第三方作品及其面前的开发商异样需求操心。
好了,总结到一同,游戏手机终究是个什么情况呢?
企业表示,游戏手机的需求是真实存在的,用户花了很多工夫在手机上玩游戏。
用户以为,目前的游戏手机与普通智能手机相比,并没有取得太多本质性的共同体验。
实践上,要激活游戏手机市场,需求在操作零碎、硬件终端和游戏阵容三方都很强悍的手机巨头推进完成,苹果也答应以满足上述的三个条件,但要其转型为愈加地道的游戏企业,太难。
一句话,真市场是真,伪命题也是真,只是做起来太难。
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