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世卫组织将“游戏成瘾”列为肉体疾病,世界游戏公司组团支持

发布者:陈同一
导读6月19日音讯,世界卫生组织目前曾经完成第十一次《国际疾病分类》(简称ICD-11)修订草案,将“电子游戏成瘾”的正式归入肉体疾病范围,该草案将会在2019年世界卫生大会时期取得经过,并于2022年1月1日开端失效。游戏成瘾诊断期要12个月最新版的《国际疾病分类》将“游戏妨碍”定义为“延续或重复的游戏行为”,其表现为:“1、关于游戏行为的控制才能下降;2、游戏行为优先于其他生活兴味和日常活动;3、

6月19日音讯,世界卫生组织目前曾经完成第十一次《国际疾病分类》(简称ICD-11)修订草案,将“电子游戏成瘾”的正式归入肉体疾病范围,该草案将会在2019年世界卫生大会时期取得经过,并于2022年1月1日开端失效。

世卫组织将“游戏成瘾”列为精神疾病,世界游戏公司组团反对

游戏成瘾诊断期要12个月

最新版的《国际疾病分类》将“游戏妨碍”定义为“延续或重复的游戏行为”,其表现为:“1、关于游戏行为的控制才能下降;2、游戏行为优先于其他生活兴味和日常活动;3、虽然能够会呈现负面结果的状况下,仍然继续游戏行为。”

世卫组织将“游戏成瘾”列为精神疾病,世界游戏公司组团反对

来自WHO

但同时ICD-11也注明“通常此形态要继续至多12个月才干确诊”。此外ICD-11还在“电子游戏成瘾”条目下列出了与之相关的危害,包括因游戏发生的风险行为,缺乏体育锤炼等与安康活动相关的成绩。

这也就意味着,假如“电子游戏成瘾”与其他成瘾性疾病正式编为一类,更多国度将呼应世卫组织的修正意见,对电子游戏采取愈加严峻的标准措施,并能够对各国游戏公司和玩家发生一定水平影响。

但同时,普通游戏玩家也不要过度紧张,成瘾性肉体疾病的范围比拟广泛,小到“烟瘾”、“酒瘾”,小道“药物依赖”皆在此列。

   世界游戏公司结合抵抗

从去年“游戏成瘾”要列入疾病的音讯传出后,来自全球各地的游戏协会纷繁宣布本人的支持声响,包括美国游戏产业协会ESA(成员包括卡普空、EA、科乐美、微软、万代南梦宫、任地狱、索尼互动文娱、史克威尔艾尼克斯、Take-Two、育碧及华纳互动文娱)、ESAC、EGDF(欧洲游戏开发者结合会,欧洲16个国度的游戏开发者协会)、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G发布了结合声明,希望WHO能对“游戏成瘾”列入ICD-11做出重新思索。

世卫组织将“游戏成瘾”列为精神疾病,世界游戏公司组团反对

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美国游戏产业协会(ESA)表示:“全球有20亿人正在享用游戏,具有教育、医治、和文娱价值的游戏也失掉了良好地开展和普遍的认同……WHO官方将“成瘾”的标签贴在游戏身上,还不如去关怀下抑郁症和社交焦虑症等更需求关怀的肉体和心思成绩”。

ESA同时表示“我们的产业和全球范围内的支持者们将会持续对此举收回他们支持的声响”。